網(wǎng)絡(luò)游戲里的1條紗巾,可以模擬多少種現(xiàn)實(shí)情況中的飄飛動(dòng)作?最新的答案是:至少15種。
這是網(wǎng)易公司在其最新作品《武魂》中所達(dá)到的效果。據(jù)開發(fā)人員透露,柔布系統(tǒng)可以給游戲中的所有織物加上片狀包絡(luò)盒,每片包絡(luò)盒中更會(huì)包含150個(gè)左右骨骼點(diǎn)。在《武魂》全新物理引擎支持下,這些包絡(luò)盒和獨(dú)立骨骼點(diǎn)可以模擬真實(shí)受力情況自行配合工作,讓織物可以表現(xiàn)出至少15個(gè)動(dòng)作組合,并且表現(xiàn)出合理的重力效能和律動(dòng),比如微風(fēng)吹拂下的輕紗,濕水后厚重的麻布等,相應(yīng)的動(dòng)態(tài)都能有很好的表現(xiàn)。配合上用即時(shí)光源渲染的戰(zhàn)斗重甲,充分表現(xiàn)出剛?cè)岵?jì)的美感。

最新游戲建模 裝備上也布滿了骨骼點(diǎn)
近年來,中國2.5D網(wǎng)游開發(fā)技術(shù)水平一直在不斷提高。類似《武魂》這樣的新派產(chǎn)品,其畫面表現(xiàn)能力獲得極大增強(qiáng),即時(shí)光源、打擊動(dòng)態(tài)運(yùn)算、重力技術(shù)、材質(zhì)擬態(tài)等許多次世代技術(shù)也逐漸出現(xiàn),令新派2.5D產(chǎn)品展現(xiàn)出前所未有的吸引力。

最新游戲建模 裝備上也布滿了骨骼點(diǎn)
技術(shù)推動(dòng)中國網(wǎng)游進(jìn)步
過去的11年里,中國網(wǎng)游行業(yè)一直保持著高速的發(fā)展,這種發(fā)展不但體現(xiàn)在市場份額的不斷擴(kuò)大上,也體現(xiàn)為技術(shù)水平的提高。正是相關(guān)技術(shù)的不斷進(jìn)步,才使得“一塊紗巾15種動(dòng)作擬態(tài)”這種事情得以變成現(xiàn)實(shí)。

武魂畫面
在早期的中國原創(chuàng)網(wǎng)游中,畫面和動(dòng)作是最容易遭受批評(píng)的部分。雖然很多游戲取材自中國傳統(tǒng)文化,擁有龐大的世界背景和豐富的劇情,但由于畫面粗糙、手感低劣而失敗。反倒是韓國網(wǎng)游,憑借精美的畫面和流暢的操作體驗(yàn),順利占據(jù)了大部分中國市場,一時(shí)韓流滾滾,盡管韓國游戲因內(nèi)容貧乏、題材單一而被譏為“泡菜”,大量中國玩家還是對(duì)其趨之若鶩。
中國的網(wǎng)游企業(yè)由此開始了對(duì)技術(shù)的重視,幸運(yùn)的是,他們擁有中國兩千多所高校每年源源不斷提供的數(shù)百萬畢業(yè)生作為人才基礎(chǔ);且隨著游戲產(chǎn)業(yè)不斷做大,越來越多的海外高級(jí)開發(fā)人員愿意選擇中國,帶來尖端技術(shù)和創(chuàng)新思維。2011年,中國網(wǎng)游研發(fā)人員已達(dá)到3.4萬人,這還僅僅是研發(fā)客戶端網(wǎng)游的人數(shù)。
在眾多的從業(yè)人才努力下,如今的中國網(wǎng)游,擁有了不遜于世界水平的畫面表現(xiàn)能力和動(dòng)作體驗(yàn)。如前所述的《武魂》,作為一款武俠網(wǎng)游,它第一次實(shí)現(xiàn)了“動(dòng)作武俠”的表現(xiàn),在使傳說中的“劍氣”和“內(nèi)功”等傳統(tǒng)武俠元素得以表現(xiàn)的同時(shí),又提供了拳拳到肉、見招拆招、流暢多變的真實(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗感受,帶給玩家嶄新的高品質(zhì)戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
這種技術(shù)上的進(jìn)步不但受到中國玩家的歡迎,也吸引了國外媒體的關(guān)注。韓國、歐美等主流游戲媒體多次對(duì)《武魂》做了長篇報(bào)道,韓國玩家也對(duì)該作提出的“動(dòng)作武俠”概念極表現(xiàn)出極大興趣。

武魂多次被外媒報(bào)道
這一系列的轉(zhuǎn)變正好說明技術(shù)對(duì)中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大推動(dòng)力。
玩家迫使中國網(wǎng)游進(jìn)步
除了研發(fā)人員,對(duì)中國網(wǎng)游進(jìn)步貢獻(xiàn)最大的,是口味挑剔的中國玩家。
“中國玩家對(duì)網(wǎng)游有獨(dú)特的要求,在國外很火爆的游戲,到中國來就可能完全相反。”市場專家們這樣說,實(shí)際上也確實(shí)如此。今年來多款在歐美市場大火特火的游戲,在中國市場都敗走麥城。這群挑剔的玩家反倒促使中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)不斷進(jìn)步,最終達(dá)到了今天的水平。
然而要想搞懂玩家們想要什么,是一件很吃力的事情。《武魂》產(chǎn)品經(jīng)理曾在專訪中表示“網(wǎng)游是一種試用門檻很低的產(chǎn)品,玩家如果覺得不好玩,隨時(shí)都會(huì)走人。”,正是由于這種“玩家隨時(shí)會(huì)走”的恐懼感,使得他們不得不精心面對(duì)每一個(gè)可能影響到玩家的細(xì)節(jié)。開發(fā)組剛剛完成《武魂》的第一期物理引擎優(yōu)化,這次從收集玩家意見到完成優(yōu)化僅用32天,為了讓玩家盡快體驗(yàn)到新內(nèi)容,開發(fā)組都是在日夜奮戰(zhàn)。
“1塊紗巾15種動(dòng)作擬態(tài)”這樣追求細(xì)節(jié)到極致的表現(xiàn),也是在這樣的情況下誕生的。中國玩家已習(xí)慣了網(wǎng)游人物身上衣服毫無生氣的表現(xiàn),他們更在意操作是否流暢、打斗是否給力。但是《武魂》開發(fā)組認(rèn)為,要為玩家做好每一個(gè)角度的風(fēng)景才是關(guān)鍵,哪怕玩家并不曾留心。
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本文標(biāo)題:網(wǎng)易《武魂》柔布系統(tǒng)鑄出最炫戰(zhàn)裝
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