導讀:網易推出的橫版格斗新作《斬魂》近期在宣傳方面因疑似黑競爭對手而引發爭議。
9月17日消息,網易自主研發的東方橫版格斗網游《斬魂》近期由于其微視頻宣傳片直指DNF的各種弊病,引發玩家大討論,同時也備受業內和各大媒體的關注。有媒體指出,宣傳重要不如品質更佳,一款好的產品會通過口碑相傳拉取更多的用戶。

《斬魂》宣傳手法引發爭議
據悉,《斬魂》日前推出一段主題為“分還是不分”的宣傳片,內容直指騰訊代理的韓國網游DNF的各種弊病,視頻最后打出“9.13分還是不分”(9.13為《斬魂》測試的日期)的字幕,讓廣大DNF玩家做出選擇;而隨后公布的第二部宣傳片內容亦含沙射影,搶占騰訊橫版格斗網游市場的意圖尤為明顯。
對此,玩家觀點趨于兩端化,部分玩家認為,《斬魂》比DNF更好玩,或將能分流走一些DNF的玩家;但也有玩家表示,其劇情和畫面動作不如DNF,或將重蹈此前采用同類宣傳手法的幾款游戲的覆轍。

陳玉林發微博稱《斬魂》宣傳不顧商業道德
事實上,《斬魂》除了將矛頭對準DNF之外,另有《龍之谷》、《通天OL》等多款同類游戲也成為其“撒網”的對象。其中,上海盛久網絡CEO陳玉林在微博上表示,“本不想點名,沒想槍手越來越猖獗,不得不質問丁磊:網易這么大公司,還需要不顧商業道德搞惡性競爭嘛!我們一創業公司能對網易造成多大威脅?你們斬魂的槍手自開服就沒消停,不停貶低@通天online 說斬魂好,現在更是肆無忌憚的刷屏拉人,網易運營就這水平?有種真去讓玩家和DNF分手啊!”
有媒體對此表示,游戲最主要的還是靠品質和市場說話,基于前車之鑒可以發現,通過炒作、詆毀競爭對手等方式短時間內博得眼球關注的產品,并不等于真正地留住了用戶,讓玩家持續體驗下去的唯有過硬的游戲品質。行業發展需要良性的競爭環境,每位游戲從業者要從自己做起。
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