最合適引入“亂斗”風尚的當屬魔法對戰類網游,這一次的先行者是《300英雄》(官方微博 )。
隨著大量單機游戲模式的網絡化,亂斗類游戲最先風行的國度是韓國,繼而才漸漸滲透整個世界。“跳躍網絡”的多英雄對戰網游《300英雄》引入“亂斗”這一游戲模式,合情合理。
網絡化之后,靠著網絡強大的交互性,“亂”這個字可以得到最大程度的發揮,在單機上最多同時4人的游戲人數將大大擴充,而整個服務器中眾多的玩家也最大程度保證了無論是隊友還是對手的后續人數。而“斗”這一原則倒無需針對平臺,算是一個通泛的概念,操作方面電腦比起單機更是有著更多的選擇。

正在炮制對戰網游的“關公戰秦瓊”品牌
除了平臺的轉換,“亂斗”本身是最適合《300英雄》的風格定位:場景和道具可以通過網絡進行更新,常玩常新的要素對于light user是一個很重要的考慮范疇;一般而言,一場MOBARPG對戰單局游戲時間通常不會超過30分鐘,這個時間長度決定了《300英雄》在引入并確定“亂斗”的要義后,其本身的休閑定位。由于每一位英雄都具備個性化的外形與打法,《300英雄》的戰斗表現方式相當直接,不少玩家承認常常會被勾起所謂的“斗爭心”;同時,毫不殘酷、甚至卡通可愛的戰斗場面既能夠吸引到一些更為年輕的玩家,又不會對戰敗的玩家造成挫折感。

是的,這個胖子正在扔火腿
和大多數崇尚Dota、繼而膜拜、依瓢畫葫蘆的扎堆游戲廠商比起來,《300英雄》倒是不惜血本地塑造了許多本土英雄,同時通過讓路飛、鳴人、悠嘻猴等膾炙人口的卡通動漫形象也來湊了一把熱鬧,使得游戲名字常常被玩家理解為“應該最后能有300個卡通英雄”……
令人不得不佩服的是“Jump”掌門人吳亞西的遠見,他為這款輕松而熱鬧的作品找到了一個最好的表現方式——玩家每次通過使用一些操作簡單、但卻十分強大的英雄,通過“埃羅”體系換算而被分配實力相當的敵手……一場下來之后常常會發現“我原來玩得還可以”。在這種奇妙的成長中,新手將擁有不停進步的動力,老鳥將時刻感受到地位岌岌可危。當然這并不是說高手不能在游戲中稱雄——新開放的10V10模式中,上手人物都是滿級,意識和微操就這樣大放光彩……
吳亞西表示:這是一款被Dota玩家和LOL玩家普遍認同的游戲,可以說“亂斗”的基調會堅定不移地走下去;“Jump”正在嘗試制造一波全新的風潮,何時游戲能夠最終完成300位英雄的游戲實裝,何時玩家可能就有機會一享這“亂斗”風行的樂趣……

真有300個家伙亂斗?吳總,你確定?
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