樂購網訊 9月19日,中國手游娛樂集團赴納斯達克媒體溝通會在北京召開,第一視頻集團與中國手游集團的主要領導出席了會議。
據樂購網了解,目前中國手游娛樂集團的收費模式,主要是以道具收費為主,并且已經在嘗試同一些企業進行廣告合作的模式。目前中國手游集團以自主研發游戲為主,同時也引進了一些單機游戲。中國手游集團CEO肖健表示談到,市場正在由功能手機向智能手機轉型,在功能機領域,中手游集團已經積累了2910萬的付費用戶,有440家手機廠商進行合作,同時又芯片的渠道支持,目前的情況是手機廠商和芯片廠商都在尋求功能及向智能機轉型,也就意味著中國手游的的合作伙伴都向轉型,由于雙方合作的周期比較常,廠商們會為中國手游提供更加堅實的渠道基礎。
肖健表示:我們布局了很多新產品的研發,我們形成了產品的矩陣競爭,而非某些公司的靠單款游戲進行競爭,同時我們還與一些社交網絡平臺合作,進行多渠道,多層次的發展。
第一、終端的制約,從終端上來講,手機游戲PC游戲操作端有本質區別,手機受限于屏幕,CPU運算速度,盡管四核手機已經出現,但四核的市場占有率還比較低。
第二、網絡的制約,也就是流量的制約,我們在PC端使用游戲不需要考慮流量,但在手機端玩游戲卻要實時算計流量。
第三、支付方式的制約,手機游戲還有很大的制約因素是來自支付方面的。傳統功能機的支付,是通過運營商支付,比如發短信就支付完畢,但是到了智能機時代網絡游戲得到蓬勃發展,而當前支付便利性、安全性還沒有得到廣大用戶的認可。我們認為支付便利性、安全性還有待于消費者進一步適應,
第四、渠道的制約,目前在各大手機渠道平臺盡管發展蓬勃,但它還需要時間去檢驗他們與手機運營商、開發商合作的緊密度、功能性,對于游戲開發者的成本投入都有待觀察。
第五、行業水平的制約,中國游戲的研發與運營水平還有待提高,中國游戲行業研發和運營水平的能力還需要向國外開發商學習,還有一個演變和超越的過程。
肖健還表示:“手機游戲和PC游戲的主要區別在展現力,手機游戲的渠道、用戶群、市場規模都比手機游戲大,我們很憧憬的看到手機的PC化,手機將成為每個人必不可少的東西,性能會,手機游戲在未來會超越PC游戲”。
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本文標題:中國手游集團肖健:制約手游發展有五大因素
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