蝸牛首款帶有射擊元素的動(dòng)作網(wǎng)游《企鵝戰(zhàn)爭(zhēng)》,自公布后就以獨(dú)特的游戲理念吸引到了眾多玩家的關(guān)注。作為公司2012年重點(diǎn)推出的3D網(wǎng)游產(chǎn)品之一,無(wú)論是E3、CJ還是德國(guó)科隆展上蝸牛的展位都缺少不了《企鵝戰(zhàn)爭(zhēng)》的身影。目前,游戲自8月24日開(kāi)啟的首次蘇州區(qū)域測(cè)試已經(jīng)過(guò)半,不少參與體驗(yàn)的玩家表示,與市面上的FPS或TPS射擊網(wǎng)游不同,將《企鵝戰(zhàn)爭(zhēng)》稱(chēng)之為可以射擊的動(dòng)作格斗游戲可能更為恰當(dāng)。

企鵝戰(zhàn)爭(zhēng)

連擊
趣味射擊 動(dòng)作元素更出彩
試玩過(guò)《企鵝戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩家無(wú)不對(duì)其的動(dòng)作元素大為贊賞,在射擊網(wǎng)游中融入如此多的動(dòng)作格斗技巧在同類(lèi)產(chǎn)品中較為罕見(jiàn),讓人不禁大喊過(guò)癮。在目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)充斥的各色射擊網(wǎng)游中,軍事題材仍占多數(shù),而且都是以實(shí)現(xiàn)塑造緊張暢快的戰(zhàn)場(chǎng)擊殺感為最終目的的。《企鵝戰(zhàn)爭(zhēng)》在這方面的設(shè)計(jì)上突破常規(guī)、獨(dú)辟蹊徑,在槍?xiě)?zhàn)中巧妙的將掩體貼靠、翻滾閃避、近身格斗融入,拳拳到肉的實(shí)戰(zhàn)讓玩家身臨其境,在驚心動(dòng)魄中獲取游戲的歡樂(lè)。在條件滿(mǎn)足時(shí),近身攻擊反而比使用武器能獲得更佳的效果,甚至能憑借必殺技能秒殺對(duì)方。

硝煙彌漫

迎頭痛擊
種類(lèi)豐富 惡搞道具大亂斗
《企鵝戰(zhàn)爭(zhēng)》的道具系統(tǒng)相當(dāng)有趣,除了能明顯提升自己buff的增益道具如防彈衣、頭盔、彈夾等道具以外。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)突破性的將惡搞進(jìn)行到底,鯊魚(yú)、企鵝甚至貞子都被大膽的開(kāi)發(fā)成了相應(yīng)的強(qiáng)力道具;電擊、火焰、隱身、影分身等漫畫(huà)中才能看到的忍術(shù)也被加工成有趣的道具,使用后讓人出人意料,忍俊不禁。在自身周?chē)仢M(mǎn)“鯊魚(yú)復(fù)仇”,這種“無(wú)恥”的戰(zhàn)術(shù)相信只有大神才能做得出來(lái)。

游戲截圖

武器
挑戰(zhàn)多樣 成就系統(tǒng)養(yǎng)成快
《企鵝戰(zhàn)爭(zhēng)》同樣采用傳統(tǒng)的開(kāi)房間對(duì)戰(zhàn)模式,目前最大可以創(chuàng)建5V5的房間。團(tuán)隊(duì)死亡、團(tuán)隊(duì)殲滅、據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)等多種經(jīng)典的PVP模式均在此一一登場(chǎng)。游戲中玩家的不同行為還可獲得各種不同的勛章或勛帶成就,而成就的開(kāi)啟方式各不相同,需要玩家在游戲中慢慢搜尋。想要搜集完成游戲中的所有成就并不是一件容易的事,有的成就甚至需要一支團(tuán)隊(duì)來(lái)共同打造。
盡管相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,此次《企鵝戰(zhàn)爭(zhēng)》首測(cè)放出的玩法和功能,角色和地圖都只是冰山一角,但至少已經(jīng)讓我們看到了一個(gè)不拘一格的或射擊或動(dòng)作的全新跨界網(wǎng)游世界。創(chuàng)新、大膽、突破,《企鵝戰(zhàn)爭(zhēng)》給我們帶來(lái)的不僅僅只有刺激和歡樂(lè),它更是一種娛樂(lè)文化和休閑游戲的新姿態(tài)!
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本文標(biāo)題:感受驚心動(dòng)魄的歡樂(lè)《企鵝戰(zhàn)爭(zhēng)》首測(cè)玩法直擊
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