新手卡預訂 《魔獸世界》專區魔獸世界 CGWR 得分

CGWR介紹
9.7
最近,國外媒體采訪了暴雪游戲設計高級副總裁Rob Prado。采訪中,Rob對玩家關心的一些問題進行了解答,其中包括《魔獸世界》系列的近期計劃,戰網平臺搭建,暴雪新游泰坦的進度計劃,以及《暗黑破壞神3 》和《星際爭霸》的相關疑問。現在就讓我們來看看暴雪將會如何發展未來游戲吧!

Q:《熊貓人之謎》正式上線了,感覺怎樣?
A: 非常興奮,在這么多玩家當中開始新的旅程感覺非比尋常
Q:魔獸世界差不多有8年了;吸引新玩家是不是越來越難?
A:不算吧。我承認新玩家越來越少,但是過了這么久,依然有大量的玩家在玩這個游戲。個人感覺魔獸玩家甚至已經延伸到了下一代。
Q:新資料片是不是比以前好做多了?
A:做游戲一直不簡單。我們總說“做游戲很難,下次不必上次易,上次更比前次難。”
Q:MOP最吸引人的地方是什么?
A:熊貓啊。這不是最惹人愛的嗎?我們一直想把熊貓人加進魔獸世界。這個想法從魔獸誕生之前就有了。我們在寒冰王座里加入了酒仙。我們覺得熊貓人的加入是遲早的事。
Q:如果你有無限的資金和資源,你會為魔獸世界加點什么料?
A:這個問題不錯。如果有仙女棒,我們會先改游戲畫面,讓其更逼真,更接近現在的游戲。雖然魔獸世界老得有資格,但依然是老了。如果能把畫面做得更有時代感,玩家也會更高興。
Q:戰網在近幾年里完善了不少。你覺得是不是已經可以了,還是說還有平臺升級計劃?
A:我認為我們永遠不會停下升級的腳步。戰網到現在差不多有15年歷史。它總有東西可加。新的技術會出現,新的平臺內容也會增加,我們會不斷為這個平臺增加新功能。
Q:網絡游戲的設計思路在近幾年是如何變化的?我認為如今的玩家較8年前已經大不一樣了。
A:對,最大的變化就是網絡游戲越來越普及。魔獸世界剛出來的時候,很多人說“扯淡的游戲。幾個人能一直聯網,然后在網上不停打游戲”。這個說法已經完完全全地被擊潰了。這是個社交游戲及移動游戲爆炸的年代。所有游戲都多多少少需要聯網。網絡已經成為必備功能,而非櫥窗里的花瓶。
Q:前幾周蟲族之心也開始內測,你覺得這個資料片能把丟失的玩家吸引回來嗎?
A:當然。前面離開的人肯定想看看星際三部曲的后續。最初,我們將星際2設定為這個史詩三部曲的一部分,讓玩家能夠體驗整個故事線。顯然,我們也為期待多人模式的玩家增加了不少元素。如果你回顧星際1原版,你就知道母巢之戰帶來了多大進步。我們希望蟲族之心也能有相同的效果。
Q:大家還是很關心泰坦項目。你知道何時才有消息嗎?現在負責這個項目的有多少人?
A:泰坦?好吃嗎?這個項目還在運作。我不想給一心期待的玩家澆冷水。這是個大工程,還需要很長時間去做。我真的也不知道何時才會公布消息。當然我們現在正在開發階段。開發組差不多有100個人了。
Q:聽說開發了6年,是嗎?
A:讓我想想。我想這取決于你怎么看,開始建小組的時候規模很小。我們幾個人相互交流意見,畫點概念圖。我很早就退出了核心團隊。可以告訴你,核心開發已經近4年,不過這4年人也不多。
Q:暗黑3叫座不叫好,問題很多。盡管暴雪這幾個月已經解決了不少問題,但是你是否認為暗黑3還是上市匆忙了呢?如果再給你次機會,你會不會延期發布?
A:暗黑3的新代碼庫使這個問題有點難解。暗黑3采用了全新引擎,戰網也正好升級。我們很難讓數以百萬的玩家來測試這個系統。公測的時候有二十多萬人,那時都沒什么問題。但上線后涌進20多倍的玩家。于是很多人少就不會出現的問題出現了。我很難說延后發售就會解決這些問題。魔獸世界上線的時候也有類似情況。全新的游戲引擎和戰網平臺,查補漏洞、讓游戲完全穩定確實用了一陣子時間。
Q:玩家們不斷詢問何時才會升級玩家模型,這個還在計劃之中嗎,你知不知道何時發布?困難大不大?
A:尚在計劃之內。但不是近期任務。藝術總監還在調研,我們也一直在說這件事。困難嘛……要升級多少模型?同時升級還是逐步升級?還有問題就是是隨著整個游戲一起更新還是作為補丁升級?要不要做成資料片的一部分?有很多未知在這里,不過我們很樂意去解決。
Q:巫妖王留下1個大問題,就是最后一個補丁和新資料片相差有近1年,這造成了大量玩家流失。CATA后這個差距縮小了一些,但依然存在而且巨大。你們有沒打算縮小這個周期,還是說覺得現在就很好?
A:我覺得我們還需要想辦法加快游戲內容更新。自從魔獸世界上線,我們的進度始終落后一半。這有很多不同原因。很多人建議我們招募更多開發員。恩,我們有些挑剔所以招人很慢,讓其加入內容開發更慢。同時,游戲內容越來越復雜,這也降低了開發速度。首領戰變得越來越復雜,畫面越來越精細,任務也越來越多樣。招人后我們提高了質量而非速度。不過我們真的需要更加努力,希望下個周期能有所改善。
Q:暗黑3已經發布幾個月了,你能告訴我現金拍賣行表現如何嗎?玩家對這個功能是否接受,他們反響如何?新游戲或者現有游戲里是否也會出現類似系統?
A:現在對我們來說這個功能有點五味雜陳。我覺得這是個大實驗,它有很多優點,也在很大程度上改變了這個游戲。回答很難,部分因為這是個現金拍賣行,部分因為這還是個拍賣行。
論壇里有很多抱怨,大多是關于瞬間獲得游戲里的最佳裝備以及游戲的進度和進程被貶低。不過,只要有拍賣行,這些事就或多或少地會出現,用金幣拍東西也會讓你有類似的感受。你必須將這些因素從現金系統中剝離,但現金系統也確實帶來了特有的問題。
現在,玩家都會帶著標價牌來看待游戲中的道具。很多游戲都有類似的,但更容易讓人接受的微型匯兌系統,不過有些人認為這破壞了游戲的純潔感。我們建立這個系統的一個重要原因是我們知道有很多第3方網站在做同樣的事。我們認為與其放任自流,不如提供一個更為安全的交易平臺。在這點上,我認為這個系統很成功。在內部,我們對如何改善拍賣行做了很多相關討論。
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