樂購網微言錄 5月17日,網易發布了截止到2012年3月31日的第一季度未經審計財務業績,網易公司首席執行官兼董事丁磊在電話會議中稱:“我們在游戲的可玩性方面有很多積累,所以我們對網頁游戲這個領域還是保持比較冷靜的態度!
其實,對于客戶端游戲而言,網易在頁游領域的布局還沒有徹底鋪開。丁磊說:“網易也是很重視網頁游戲這類新形態的游戲產品,并且在兩年前也開始做出嘗試,目前也有幾個作品一直在小范圍測試!(尹署曼)

圖:網易首席執行官兼董事丁磊(樂購網配圖)
“對我們來說,網頁游戲需要多花時間去探索。網頁游戲本質與客戶端游戲沒有兩樣,只是因為不需要下載客戶端,所以用戶進入門檻略低!
——《網易財報電話會議 丁磊談智能手機應用布局》(新浪科技 2012年5月17日)
“我們也很重視頁游這個輕形態的產品,我們也有幾個產品在小范圍的測試。對我們來說要花多一點時間去探索,頁游和客戶端的游戲本質沒區別。門檻低一點,不需要下載客戶端,在游戲的可玩性方面我們是有積累的,我們對頁游保持比較冷靜的態度!
——《丁磊回應《暗黑3》國服狀況:網易正在準備》(766游戲網 2012年5月17日)
“網易旗下有幾款網頁游戲在運營(去年有兩款網頁游戲《瘋狂蠻蠻》、《仙界村》進行了內測),我們也努力在這個方向發展。但我們對游戲的理解認為,有客戶端的在線游戲的生命力和用戶體驗可能比網頁游戲更加好,網易未來重點會繼續放在客戶端上,將網頁游戲作為用戶體驗的補充!
“在游戲方面,今年會繼續加大研發投入,不但豐富老作品,同時嘗試開拓新品類的游戲,讓網易在中國原創網絡游戲方面能夠確立更加領先的地位。網易會以游戲為核心展開動漫創作活動,為用戶帶來更多元化的體驗!
——《丁磊:頁游為輔端游為主 將走特色社交游戲道路》(網易科技 2012年2月17日)
“網易幾年前就在從事網頁游戲研發工作,也取得了一些進展。但是從市場的觀點來看,網頁游戲是否會有類似MMORPG和其他游戲的市場空間,還沒有任何數據去支撐,包括消費者行為。從表現形式上來說,MMORPG的表現形式會更豐富!
——《丁磊:網易Q3業務增長強勁 將提升頁游市場份額》(新浪游戲 2011年11月17日)
丁磊簡介:
丁磊于1997年6月創立網易公司,憑借敏銳的市場洞察力和扎扎實實的工作,網易公司為推動中國互聯網的發展做出了重要貢獻,同時丁先生也將網易從一個10幾個人的私企發展到今天擁有超過3000多名員工在美國公開上市的知名互聯網技術企業。與王志東、張朝陽被稱為“網絡三劍客”。
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