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《武魂》內測前瞻:戰斗高質投入保值

作者: 來源:未知 2012-10-07 19:41:43 閱讀 我要評論 直達商品

  網易2012全新動作武俠力作《武魂》近日宣布將于10月18日開放內測。據悉,本次內測版本將增加大量全新內容,以及對游戲引擎等方面做出細節優化。

  視頻:《武魂》全新宣傳大片,盡數收錄《武魂》精彩戰斗瞬間:

  http://video.sina.com.cn/v/b/86763288-1051921580.html

  《武魂》服務器預約入駐活動今日開啟,玩家只要下載客戶端并登錄游戲,便能優先預約服務器,搶注心儀角色名。《武魂》新浪專屬禮包預定同步開啟,點擊以下鏈接即可預定:

  http://ka.sina.com.cn/index.php/index/gameInfo/gid/3469/id/8145

  《武魂》內測版本新亮點很多,從動作表現到玩家體驗均有不同優化,為求為玩家帶來有別于傳統武俠網游的高品質戰斗體驗——

  動作表現:

  雙引擎系統——

  《武魂》采用業界罕見的雙引擎系統支持:自主研發AKengine引擎強化戰斗動作及畫面特效,逼真展現踢、劈、砍、削等過百種動態;集合國外多項最新技術的物理引擎,極速演算細致打擊互動,及更真實的激水起浪、劍氣破竹等場景互動特效。雙引擎支持,令戰斗動作和戰斗打擊感流暢逼真,并能最大程度減低對電腦硬件的依賴,即使在跨服戰場的千人同屏戰斗,也不會出現卡頓感。  

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  《武魂》跨服戰場實拍 雙引擎支持更流暢

  Ragdoll布娃娃打擊反饋系統——

  Ragdoll,俗稱“布娃娃”系統,能夠賦予物體以一定的質量,形狀等特性,從而獲得逼真的力學動態效果,如墜落加速度、重力及摩擦力等。 《武魂》加入了Ragdoll系統后,在打擊感和動作表現的真實性再次提升。如人物受擊后手腳的不同擺動動作;巨石高處墜落的逐漸加速;建筑逐層剝落效果;場景物品碎片可多次受擊碎裂等效果都可以一一實現。  

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  《武魂》物理引擎展現逼真打擊

  連招系統——

  傳統武俠游戲攻擊都是發招+命中的直線式,但《武魂》中利用獨有的3軸受擊系統,對戰斗招式設定分為1軸“出招”,2軸“行進”和3軸“命中”3個部分。由于行進軸存在地面、半空、高空等多種方向,命中后會產生擊退、擊飛、浮空等變化,受擊體在擊退移動或空中墜落的過程中的硬直狀態,就是連招系統作用的時候。玩家可將敵人擊上半空后,利用整套浮空技將其在空中絞殺,正如街機游戲那樣將對手一波KO。  

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  連招的關鍵點——浮空技

  經濟系統:

  保值體系——

  《武魂》提升玩家體驗的新嘗試,目的是“自身、永久、綠色” ,令玩家的每一分投入都具有保值能力,杜絕重復投入。該體系目前落點到“靈魂系統”及“銘刻”系統中。靈魂系統將玩家對能力提升的強化落實到角色,而不是裝備身上,令玩家無需隨著裝備變換重新進行多次、重復的強化。在戰斗中擔任不同角色時(如少林即可擔當肉盾,也可勝任攻擊者),也無需攜帶多套裝備更換。即時不幸丟失裝備,所承受的損失也會降到最低。

  “銘刻”系統則是在裝備強化方面進行保值的方式,玩家可隨時選擇將目前的強化狀態“銘刻”保存,今后無論再如何強化,都只會從銘刻好的階段上加強而不是“掉回去”,玩家的每一點提升都得以積累保存。  

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  《武魂》6大門派

  戰斗操作:

  鎖定/無鎖定自選操作模式——

  內測版本的《武魂》,6大門派的招式均提供“鎖定/無鎖定”兩種操作模式供玩家選擇。鎖定模式提供類似傳統網游的操作手感,適合休閑玩家。無鎖定模式更類似單機動作游戲,玩家的攻擊面轉變為360度,即時背向敵人也可一鍵將其設為目標。擇向型技能不再需要制定方向及目標,而是根據鼠標指向方向施放,適合經常需要面對多目標戰斗,極其講求技能釋放效率的高端玩家。

  視頻:《武魂》全新無鎖定操作展示

  http://video.sina.com.cn/v/b/87088736-1660519457.html

  戰斗反饋:

  高擬真場景互動——

  《武魂》此次將即時演算的概念融入戰斗場景互動系統中,能根據玩家出招的威力和距離,即時計算當前場景中會被影響的物品種類、強度、范圍等元素,通過場景互動帶給玩家更逼真的戰斗反饋體驗。開發組透露目前可互動的場景基本涵蓋戰斗場景中會出現的大型物品,包括水體系、植被系和木頭草堆、雕塑和瓶罐等擺設,并且每系列場景都有不同互動表現。如水體系表現為碰撞和激射,植被系為搖擺,擺設系則有整體爆炸、裂紋和部分飛散等表現方式,讓場景互動更趨于真實。  

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  水花激射 《武魂》場景互動截圖

  視覺表現:

  動態粒子渲染特效——

  為“武魂技”作出的系統優化。《武魂》中6大門派均擁有專屬“武魂技”,結合最新的QTE(快速反應按鍵)玩法,讓玩家在戰斗中放出大于角色50倍的全屏擊殺大招。配合動態粒子渲染特效,令“武魂技”更具炫目的視覺沖擊力。

  視頻:6大門派“武魂技”展示

  http://video.sina.com.cn/v/b/87088086-1660519457.html

  多角度光反射(法線貼圖)——

  《武魂》完成引擎優化后,首次令2.5D引擎擁有可媲美3D引擎的運算能力和表現能力,因而將人物模型改用CG動畫中常見的法線貼圖進行精修——通過在物體表面加入特殊紋理,在平面的物體上創建出多種特殊的立體外形,可以生成精確的光照方向和反射。簡單來說就是加入更多反射面,令角色、裝備以及怪物等模型,能根據其戰斗時的不同角度,呈現不同的光折射效果。從而令游戲模型更圓潤、真實,表現出強烈的立體感。  


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本文標題:《武魂》內測前瞻:戰斗高質投入保值

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