本周共有24款游戲進(jìn)行測(cè)試,其中有6款游戲是首次測(cè)試,分別是由武漢暴雷科技出品的世界首款完整客戶端、微端、網(wǎng)頁(yè)完美融合的三端魔幻網(wǎng)游《暮光傳奇》、一款中國(guó)神話背景的3D MMORPG游戲,取材于炎黃神話的偏歷史的文化體系《尋龍記》、由深圳市盈佳世紀(jì)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,用GAMEBRYO引擎開(kāi)發(fā)的魔幻2.5D網(wǎng)游《完美西游》、由杭州萌芽科技打造的首款奇幻武俠類(lèi)2D即時(shí)制MMORPG大型網(wǎng)游《幻劍》、光宇旗下研發(fā)團(tuán)隊(duì)藍(lán)火炬自主研發(fā)的第二代青春熱舞類(lèi)休閑網(wǎng)游《炫舞吧II》、由上海緣彩研發(fā)并運(yùn)營(yíng)的《幻界法則》。
此外我們還對(duì)由山西問(wèn)天科技股份有限公司集合國(guó)內(nèi)頂尖游戲研發(fā)精英,投入巨資全力打造的2.5D玄幻武俠網(wǎng)游巨制《英雄問(wèn)天》、突破《誅仙》原有故事構(gòu)架,打造原著小說(shuō)續(xù)作的《誅仙2》、由天晴數(shù)碼推出的一款魔幻動(dòng)作類(lèi)MMORPG扛鼎之作《魔域》、由爭(zhēng)渡科技自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)的首款2D仙俠類(lèi)RPG網(wǎng)游,畫(huà)面采用傳統(tǒng)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,架空了東方上古仙俠文化《渡仙》、一款由杭州電魂科技開(kāi)發(fā)、以對(duì)戰(zhàn)為主的3D競(jìng)技網(wǎng)游,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應(yīng)用于三國(guó)之間的對(duì)抗中的《夢(mèng)三國(guó)》、一款由空中網(wǎng)代理運(yùn)營(yíng)的大型MMOACt網(wǎng)絡(luò)動(dòng)作游戲《龍門(mén)客棧》、一款改編自同名經(jīng)典名著的大型即時(shí)戰(zhàn)斗網(wǎng)游《三國(guó)演義》、盛大游戲2011年全新推出的3D星時(shí)代神話網(wǎng)游《獵頭》、由深圳市盈佳世紀(jì)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,用GAMEBRYO引擎開(kāi)發(fā)的魔幻2.5D網(wǎng)游《源火》、描述了女神伊泰安所創(chuàng)造的神之大地上,光之同盟與憤怒聯(lián)合兩大陣營(yíng),由于不同信仰所引發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)《神泣》、鴻途游運(yùn)營(yíng)的一款2.5D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格武俠類(lèi)回合制網(wǎng)游《江山美人》、由韓國(guó)Actoz開(kāi)發(fā)、盛大代理的武俠MMORPG,為經(jīng)典網(wǎng)游《千年》續(xù)作《千年之王》、暢游旗下,中、韓兩國(guó)研發(fā)團(tuán)隊(duì),歷時(shí)四年聯(lián)手打造的大型3D多人在線角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲《鹿鼎記》、一個(gè)大型3D多人在線角色扮演游戲《神仙世界》、網(wǎng)易自主研發(fā)的首款全模式3D玄幻網(wǎng)游《天下3》、由騰訊開(kāi)發(fā)的一款國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游《御龍?jiān)谔臁贰⒂?366wan游戲平臺(tái)和深圳玩勝網(wǎng)絡(luò)深度合作開(kāi)發(fā)的3D雙視角魔幻網(wǎng)游《暗黑之城》、一款以東方古代神話《西游記》為背景的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲《仙塵》。
首先為大家介紹的是本次探營(yíng)的游戲《伏魔者》,游戲角色是采用歐式3D的建模,整體看起來(lái)比較細(xì)膩也比較美觀。人物的創(chuàng)建是有陣營(yíng)劃分的,這也說(shuō)明了游戲后期對(duì)立陣營(yíng)是存在直接沖突的,為游戲后期是以PVP為主埋下伏筆。其次便是簡(jiǎn)單的職業(yè)類(lèi)型選擇,職業(yè)介紹倒是很簡(jiǎn)潔易懂,玩家根據(jù)自己的定位去選擇就可以了。人物的個(gè)性化設(shè)定則過(guò)于簡(jiǎn)單,除了一個(gè)頭像選擇之外就沒(méi)有其他個(gè)性化人物設(shè)置了,雙胞胎、三胞胎甚至多胞胎也許會(huì)成為游戲中讓人津津樂(lè)道的話題之一。另外,劍仙這個(gè)職業(yè)存在著一些爭(zhēng)議,在游戲中屬于一個(gè)特殊的存在。游戲以此吸引國(guó)內(nèi)玩家的眼球無(wú)可厚非,只要各職業(yè)之間是平衡的,那么職業(yè)風(fēng)格類(lèi)型的不統(tǒng)一也就無(wú)所謂了。 游戲中的任務(wù)系統(tǒng)制作的比較完善,具體分為講述故事流程的“編年史”、包含日常和PVP內(nèi)容的“支線任務(wù)”、和介紹及指示世界BOSS的“伏魔錄”等。這其中伏魔錄這一分塊給人留下了較深的印象,它是一個(gè)類(lèi)似于介紹世界BOSS的板塊,但與其它那些列表不同的是,伏魔錄沒(méi)有直接把這些怪物的坐標(biāo)告訴玩家,而是去講述BOSS們的故事以及刻畫(huà)出他們的形象讓玩家自行尋找,這也是很好的提升游戲代入感的一種方式,極力推薦。 本次《伏魔者》的最終得分7.25分,無(wú)疑對(duì)于《伏魔者》而言,玩家可以在她身上找到許多經(jīng)典游戲的影子,玩家進(jìn)入和游玩游戲時(shí)可能會(huì)有熟悉的感覺(jué),這樣雖然缺乏突破卻也讓玩家能更加速度的熟悉游戲內(nèi)容。但通過(guò)深入的試玩后我們發(fā)現(xiàn),游戲不僅限于模仿,如多樣的任務(wù)系統(tǒng)以及富有特色的單人副本的玩法都給人留下了較深的印象,在劇情的推進(jìn)上也有濃烈的單機(jī)游戲般的游玩體驗(yàn),而這對(duì)于吸收更多類(lèi)型的玩家而言無(wú)疑是有益的。

伏魔者
下一款為大家介紹的一款是來(lái)自深圳市盈佳世紀(jì)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,用GAMEBRYO引擎開(kāi)發(fā)的魔幻2.5D網(wǎng)游《完美西游》,游戲在3D人物方面細(xì)膩度不夠,通過(guò)創(chuàng)建界面和游戲中的人物模型可以看出,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游向來(lái)都是裝備繁多,若裝備美感和角色本身不能體現(xiàn)就肯定影響到玩家對(duì)游戲的興趣值,對(duì)于現(xiàn)在的很多追求個(gè)性美感的玩家來(lái)說(shuō),一旦他們認(rèn)為自己的角色不夠亮麗,那么再好的游戲場(chǎng)景也不能挽回玩家流失的尷尬局面。而從進(jìn)入游戲中開(kāi)啟全部特效后看到的畫(huà)面,畫(huà)面特效一般,很多場(chǎng)景地圖中的近景植被不夠豐富,建筑植被的鋸齒明顯。但是在一些地方的畫(huà)面效果還是很不錯(cuò)的,比如在開(kāi)啟全效后的水面效果很真實(shí),和邊上的植被完全不是一個(gè)檔次的存在,且游戲中的遠(yuǎn)景也不錯(cuò)。游戲中的音樂(lè)方面并沒(méi)有要人特別注意之處,這也是時(shí)下很多國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的通病,對(duì)于音樂(lè)這塊并不是特別重視,只要背景音樂(lè)和主題不至于過(guò)于偏頗就可以了。而游戲中有一點(diǎn)就是給予每個(gè)NPC都有特定的語(yǔ)音音效,這點(diǎn)使得游戲不至于太過(guò)于死板。 游戲中的靈獸、稱(chēng)號(hào)、修真等系統(tǒng)玩法其實(shí)在很多其它同類(lèi)游戲中都可找到類(lèi)似的玩法,而目前來(lái)看游戲中所謂的特色連斬系統(tǒng),雖然看似要人眼前一亮,但是其本身并不能算是首創(chuàng),很多游戲中同樣存在連斬或者可以說(shuō)是連擊設(shè)定。連斬系統(tǒng)即玩家一連擊殺10只同一種怪物就可以激活,而玩家中途死亡或者未擊殺同種怪,則連斬?cái)?shù)清零。連斬系統(tǒng)會(huì)為玩家?guī)?lái)特殊的稱(chēng)號(hào)屬性,加強(qiáng)人物的攻擊或者全屬性等等。但是當(dāng)玩家在線人數(shù)多的時(shí)候,那么百人斬都將很難實(shí)現(xiàn)。只不過(guò)現(xiàn)在來(lái)看游戲中的玩家人數(shù)并不是很多,第一天首測(cè)時(shí)間也是如此,官方論壇的帖子和在線玩家數(shù)量也較低,看來(lái)游戲本身的宣傳還不夠到位。 本次《完美西游》的最終得分6.67分,游戲畫(huà)面細(xì)節(jié)上不夠細(xì)膩,游戲的人物建模需要進(jìn)一步加強(qiáng)。而在內(nèi)容玩法上除了傳統(tǒng)內(nèi)容以外,更應(yīng)該根據(jù)修真主題來(lái)添加更多與其相符的特色玩法來(lái),增強(qiáng)游戲的持續(xù)可玩性。道具商城等等其實(shí)完全可以逐一開(kāi)放,通過(guò)循序漸進(jìn)的方式讓玩家先進(jìn)行游戲體驗(yàn)再來(lái)為游戲裝備等買(mǎi)單豈不是更好的選擇,通過(guò)一些娛樂(lè)內(nèi)容先吸引玩家關(guān)注,才能更好的留住玩家。
推薦閱讀
視頻:《神魔大陸·狼族來(lái)襲》北京青年重走青春紀(jì)錄片(一)
《神魔大陸·狼族來(lái)襲》“狼行天下”冒險(xiǎn)之旅從北京啟程,歷經(jīng)16個(gè)小時(shí),1200公里的長(zhǎng)途跋涉,4種極端天氣的體驗(yàn),于夜間12點(diǎn)終于抵達(dá)當(dāng)天的目的地——寧夏銀川。路在腳下,狼存心中。接下來(lái)還會(huì)發(fā)生什么,請(qǐng)讓我們一>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:新浪中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜權(quán)威數(shù)據(jù)發(fā)布第28期
地址:http://www.sdlzkt.com/a/danji/20121008/87625.html