張向東還表示,盛大游戲的韓國(guó)子公司Actoz明年將把重心放在手機(jī)游戲業(yè)務(wù)上,包括手機(jī)游戲的開發(fā)、運(yùn)營(yíng)與投資。目前,Actoz開發(fā)了6款手機(jī)游戲產(chǎn)品。
騰訊
馬化騰曾不止一次說過,騰訊正在面臨著一場(chǎng)激烈異常的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)入口爭(zhēng)奪戰(zhàn)。除了風(fēng)頭正勁的微信、傳統(tǒng)的手機(jī)QQ,手機(jī)游戲正成為騰訊布局移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的一枚重要棋子。
根據(jù)易觀的《2012年第3季度國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)》,截止2012年第3季度,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)13.42億元。其中,騰訊以21.7%的市場(chǎng)份額,繼續(xù)領(lǐng)跑移動(dòng)游戲市場(chǎng)。
目前,騰訊游戲代理的手機(jī)游戲超過7款,其中《三國(guó)塔防魏傳》和《QQ 歡樂王國(guó)》已經(jīng)躋身蘋果商店游戲類應(yīng)用前十名。
騰訊手機(jī)游戲的戰(zhàn)略更加傾向于人與人互動(dòng)的游戲,因?yàn)閱螜C(jī)游戲表現(xiàn)形式單一,游戲開發(fā)內(nèi)容的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上用戶消耗內(nèi)容的速度,很難保證用戶有長(zhǎng)時(shí)間的興趣,增值的空間不大。以《憤怒的小鳥》為例,盡管依靠創(chuàng)意吸引了大量人氣,下載量超過10億,但營(yíng)收只有1億美元。
除了選擇能產(chǎn)生互動(dòng)的游戲,騰訊移動(dòng)游戲戰(zhàn)略,更多地體現(xiàn)在產(chǎn)品的深度運(yùn)營(yíng)上,與第三方游戲商合作對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行重新設(shè)計(jì)和開發(fā),再利用騰訊現(xiàn)有的各平臺(tái)資源市場(chǎng)推廣,并對(duì)用戶數(shù)據(jù)進(jìn)行收集分析。
此外,騰訊移動(dòng)游戲戰(zhàn)略還在走多元化路線:策略類游戲代理《三國(guó)來了》、《QQ歡樂王國(guó)》,競(jìng)技休閑類游戲代理了《黃金礦工》《樂斗派》,創(chuàng)新塔防類游戲則有《圣犬帕拉》,休閑益智類游戲有《釣魚忍者》等等。
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本文標(biāo)題:傳統(tǒng)游戲公司將轉(zhuǎn)型:移動(dòng)+社交為主要模式
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