樂購網(wǎng)訊 在剛剛落幕的2012年游戲產(chǎn)業(yè)年會上,麒麟網(wǎng)憑借《畫皮2》斬獲了“2012年度十大最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲”、“2012年度十大最受歡迎的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲”亮相金鳳凰大獎,麒麟網(wǎng)執(zhí)行總裁蓋延玲也在此次大會上獲得了“中國游戲產(chǎn)業(yè)十大影響力人物”。在接受樂購網(wǎng)專訪時,蓋延玲表示,《畫皮2》在2012年獲得諸多大獎,也說明了業(yè)界及玩家對于該游戲的認(rèn)可及肯定。在2013年,《畫皮2》網(wǎng)游仍將是麒麟網(wǎng)重點(diǎn)宣傳的游戲產(chǎn)品。
圖:麒麟游戲執(zhí)行總裁蓋延玲
此前,《畫皮2》在上線之時,聯(lián)合網(wǎng)游和同名電影采用了“影游互動”的方式進(jìn)行了市場宣傳及推廣取得了不錯的成績,在采訪時蓋延玲透露,當(dāng)時成立麒麟影業(yè)目的就是“影游互動”。2013年下半年將要上映的《金剛王》將與麒麟的一款頁游繼續(xù)沿用這種方式進(jìn)行推廣。
在蓋延玲看來,電影相比于網(wǎng)游,它的受眾群體更廣,但電影的周期過短。如若把電影與網(wǎng)游兩者相結(jié)合,做成“影游互動”的模式,更能讓游戲與電影在各自領(lǐng)域發(fā)揮各自的優(yōu)勢,進(jìn)行資源互補(bǔ)。
“在《畫皮2》之后,麒麟網(wǎng)還會有更多跨平臺的產(chǎn)品,像即將上線的自研手游《金刀駙馬》已經(jīng)通過了蘋果的審核,這款產(chǎn)品將采用手游、頁游互通的方式。”蓋延玲如是說。
據(jù)《產(chǎn)業(yè)報告》公布的最新數(shù)據(jù)顯示,2012年中國游戲市場實(shí)際銷售收入602.8億元,同比增長率為35.1%。這一年雖然很多業(yè)內(nèi)人士“唱衰”端游市場,但在蓋延玲看來,端游整體市場規(guī)模并未下滑,只是現(xiàn)在的玩家對于游戲越來越挑剔。大多數(shù)的端游新產(chǎn)品同質(zhì)化較為嚴(yán)重,蓋延玲認(rèn)為,做游戲首先,要適合玩家的需求;然后要有自己創(chuàng)新的東西,這樣才能吸引玩家的眼球,才能算好游戲。
在談及多端及跨平臺這一話題時,蓋延玲認(rèn)為,以后將是頁游和端游互補(bǔ)的結(jié)合。用頁游的低門檻、上手快等優(yōu)勢,吸引玩家;然后用端游的質(zhì)量優(yōu)勢把玩家黏住。手游還處于起步階段,但是發(fā)展非常迅速,蓋延玲預(yù)測,在2013年上半年將有一個爆發(fā)式的增長。(王佩)
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本文標(biāo)題:麒麟網(wǎng)蓋延玲:新產(chǎn)品推廣將沿用“影游互動”
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