導(dǎo)讀:上海天高網(wǎng)絡(luò)雖然公司成立時間不長,但其作品《金剛之印》不論從畫面還是游戲性都得到了業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可,2012年的CGDA評獎中也獲得了優(yōu)秀設(shè)計獎,日前產(chǎn)品經(jīng)理武蘊希日前接受新浪游戲?qū)TL。
1月23日消息,上海天高網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品經(jīng)理武蘊希日前接受新浪游戲?qū)TL,武蘊希就《金剛之印》產(chǎn)品特色進(jìn)行了介紹,對目前市場上虛幻3引擎的問題談及了個人想法,并透露了未來發(fā)展計劃。

武蘊希
武蘊希首先向記者介紹到目前天高網(wǎng)絡(luò)的主打產(chǎn)品《金剛之印》,該作是一款采用虛幻3引擎的玄幻類3DMMORPG,研發(fā)團隊歷時3年多,耗資千萬制作,故事內(nèi)容則以東方上古玄幻神話為背景,巫妖仙三族的恩怨糾葛為主線展開,《金剛之印》集角色扮演、角色養(yǎng)成和傳統(tǒng)仙魔等多種游戲元素為一體,除了畫面較為精美外,戰(zhàn)斗體驗也有較為突出的特點,例如Boss扮演、元神變身、副本入侵等。

《金剛之印》原畫

《金剛之印》人物場景

《金剛之印》人物場景

《金剛之印》原畫
事實上以虛幻3作為游戲引擎的作品在前幾年炒的很火,但是佳作甚少,對此武蘊希也有著自己的看法,他認(rèn)為虛幻3引擎是款頂尖兼成熟的游戲引擎,在眾多玩家心中虛幻3亦代表著高端,大家都很期待這款引擎打造出的游戲畫面效果。而對于《金剛之印》的研發(fā)人員來說,虛幻3可以更好地將我們腦海中的畫面表現(xiàn)到極致,它引申出了“玄幻”的無限可能性。它讓美術(shù)更容易出效果,從而可以節(jié)約開發(fā)時間和開發(fā)成本。相對前幾年的失敗作品他們最大的問題在于只借用了這個噱頭而沒有對游戲整體做很好的開發(fā),開發(fā)一款好游戲并不只是靠某一個環(huán)節(jié)的出色。游戲是一個整體,它包括策劃,美術(shù),程序客戶端,服務(wù)器端、市場,運營等等,中間有一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,都有可能導(dǎo)致游戲整體的失敗,所以單純的把作品失敗推卸為用了虛幻3是不負(fù)責(zé)的。
隨后武蘊希向記者談及了其游戲《金剛之印》的畫面表現(xiàn),作為虛幻3打造的游戲畫面精美自不多說,而這也為《金剛之印》帶來了許多獎項,在2012年第四屆中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽(CGDA)上,憑借朱雀城的設(shè)計榮獲優(yōu)秀獎,另外一些BOSS人物設(shè)計也入圍優(yōu)秀角色設(shè)計,除了上述內(nèi)容外武蘊希也談及了一些他認(rèn)為有意思的設(shè)計,如“扶桑樹”,神仙洞府“逍遙津”等等。
能做出精美畫面的研發(fā)團隊想必也是豐富經(jīng)驗,這點上武蘊希自信的介紹到,天高網(wǎng)絡(luò)雖然成立時間不長,但公司擁有多年的技術(shù)積累以及經(jīng)驗豐富的團隊,成員多是行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)中的高端技術(shù)人員和娛樂技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈上游企業(yè)多年工作經(jīng)驗的人員,開發(fā)過《瘋狂飚車》、《傳奇》、《神鬼世界》、《怪物獵人OL》、《仙之嶺》、《完美世界》等游戲,在行業(yè)中取得了優(yōu)異成績。
正如前面所說,游戲是一個整體美工只是一方面,畫面再精美內(nèi)容無趣依然會讓游戲徒有虛表,對于這個問題武蘊希向記者介紹了游戲中的一個副本“頻睢保詬酶北局兄譜魍哦由杓屏艘桓黽壯鍮OSS,它隱藏在一個需要機關(guān)打開的洞穴平臺上,甲蟲BOSS會使用環(huán)形毒霧、扇形火焰等技能攻擊玩家;玩家需要在一個范圍有限的平臺上躲避BOSS的攻擊并設(shè)法擊殺它,可以看出這對玩家的意識、操作和配合都是一個考驗。除此之外《金剛之印》還有較為宏大的故事背景,喜歡探究人文古跡的玩家也可以四處閑逛欣賞風(fēng)景研究歷史。而《金剛之印》主要針對的是20歲以上3D MMORPG的玩家;這類的用戶會對MMORPG的游戲內(nèi)容更感興趣,而且他們普遍對自身電腦要求較高,運行3D類游戲時能更好的看到畫面效果。
對于本次首測的效果武蘊希認(rèn)為比較滿意,并且說道“發(fā)號活動的效果非常好,已經(jīng)超出我們的預(yù)期,之前放出去的激活碼很快就被搶空,但由于游戲尚有很多需要改進(jìn)的地方,所以我們控制了激活碼的發(fā)放,這里要對那些后續(xù)還想獲得激活碼卻拿不到的玩家們說聲抱歉了。"
最后在談及一測后的運營計劃時,武蘊希向記者透露,本次圣誕首測后,天高研發(fā)團隊將會對測試時產(chǎn)生的問題進(jìn)行修復(fù),更好的優(yōu)化游戲,并逐步加入更多的玩法以滿足玩家的需求,并且再次衷心感謝下首測時給我們提過誠懇建議的玩家,從他們的建議中研發(fā)團隊汲取了很多的靈感。后續(xù)放出游戲進(jìn)度,也會積極和玩家溝通,未來計劃在2013年第2季度再度開放測試,當(dāng)然,最后的情況還是要根據(jù)游戲的進(jìn)度來決定。
推薦閱讀
重金犒賞《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》老友新兵召集令
還記得曾經(jīng)一起奮戰(zhàn)的隊友嗎?是時候召喚他們重回戰(zhàn)場了!竟有人還未領(lǐng)略過《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》的樂趣嗎?是時候邀請他們一起奮戰(zhàn)了!1月22日,《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》“老友新兵召集令”強勢登場!召集老友新兵即有機會贏取Ipad2、賽睿外設(shè)>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:武蘊希:游戲成敗并非引擎所致 產(chǎn)品細(xì)節(jié)是關(guān)鍵
地址:http://www.sdlzkt.com/a/danji/20130123/257401.html