游戲的好壞,品質(zhì)是一方面,但起決定作用的還是市場(chǎng),而市場(chǎng)的主導(dǎo)者歸根結(jié)底還是廣大玩家。原創(chuàng)3D網(wǎng)游救贖之作《無(wú)限世界》本周連續(xù)推出“對(duì)話篇”,今日對(duì)話主題——市場(chǎng)。逆勢(shì)突圍,迎難而上,面對(duì)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游低潮階段,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游《無(wú)限世界》將拿什么來(lái)贏得市場(chǎng),贏得玩家親睞?解密現(xiàn)在開始。

《無(wú)限世界》首創(chuàng)多元世界觀(四大職業(yè)之特種兵)
【因?yàn)橄∩,所以珍貴】
當(dāng)下有很多端游廠商轉(zhuǎn)戰(zhàn)頁(yè)游、手游甚至其他領(lǐng)域,但無(wú)限時(shí)空卻依舊堅(jiān)持做《無(wú)限世界》這款國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)3D客戶端網(wǎng)游,原因很簡(jiǎn)單——逆境之中機(jī)遇更盛。何況作為國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)3D網(wǎng)游救贖之作,《無(wú)限世界》有非做不可的理由。

力造精品,《無(wú)限世界》光影效果不斷優(yōu)化升級(jí)(新舊對(duì)比)
【因?yàn)樵瓌?chuàng),所以不同】
《無(wú)限世界》從2009年底立項(xiàng)至今一直堅(jiān)持走原創(chuàng)精品網(wǎng)游路線,從第一張?jiān)O(shè)計(jì)稿的誕生到第一個(gè)世界場(chǎng)景的完成,從第一版無(wú)限引擎的出現(xiàn)到繼2.0版之后的再度優(yōu)化升級(jí),《無(wú)限世界》始終都保持著自己的那份獨(dú)特性和原創(chuàng)性,獨(dú)樹一幟,與眾不同。

國(guó)產(chǎn)機(jī)甲驚艷亮相

國(guó)內(nèi)首創(chuàng)游戲內(nèi)在線播放功能(破壁計(jì)劃)
【因?yàn)閯?chuàng)新,所以持久】
做第一個(gè)吃螃蟹的人,固然機(jī)遇更多,但吃完螃蟹之后呢?唯有創(chuàng)新,不斷的創(chuàng)新!稛o(wú)限世界》首創(chuàng)多人戰(zhàn)斗載具玩法,并通過(guò)破壁等一系列創(chuàng)新概念,打破行業(yè)間的壁壘,在游戲中為玩家提供看書、聽音樂(lè)、看電影的多元服務(wù),諸如此類的創(chuàng)新,未來(lái)還會(huì)更多。

無(wú)限積分兌換商城
【因?yàn)檎\(chéng)意,所以期待】
對(duì)一款成功的游戲來(lái)說(shuō),游戲品質(zhì)是基礎(chǔ),外在口碑是關(guān)鍵。國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游最需要的不是創(chuàng)新,而是誠(chéng)意!稛o(wú)限世界》一直堅(jiān)持誠(chéng)意至上的理念,注重玩家的看法和感受,這也是《無(wú)限世界》備受期待的原因之一。

《無(wú)限世界》載具大戰(zhàn)之——坦克大戰(zhàn)
【因?yàn)槠诖,所以?jiān)持】
正因?yàn)橛谐汕先f(wàn)玩家的支持和期待,《無(wú)限世界》一直堅(jiān)持原創(chuàng)和創(chuàng)新。國(guó)產(chǎn)機(jī)甲、多元世界 、破壁計(jì)劃等一系列新穎的理念,坦克大戰(zhàn)、飛艇大戰(zhàn)、大海戰(zhàn)等一系列國(guó)內(nèi)首創(chuàng)的特色玩法,以及諸多主世界、子世界、副本、戰(zhàn)場(chǎng)的不斷推出,武俠、機(jī)甲、特種兵、法師等特色職業(yè)的持續(xù)開發(fā),《無(wú)限世界》在千萬(wàn)玩家的期待和見證中,不斷成長(zhǎng)、完善。

更多精彩,盡在《無(wú)限世界》!
高效優(yōu)質(zhì)畫面,低配流暢體驗(yàn),有趣創(chuàng)意玩法,以及相對(duì)公平的游戲環(huán)境、積極正面的市場(chǎng)氛圍……這些是玩家們期待的,也是《無(wú)限世界》努力的方向。2013年春季,《無(wú)限世界》與你不見不散!
《無(wú)限世界》,無(wú)限夢(mèng)想,無(wú)限可能。
讓我們回到最初的感動(dòng)。
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本文標(biāo)題:和市場(chǎng)對(duì)話《無(wú)限世界》的本土救贖
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