孤島危機(jī)系列戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》在不限號(hào)測(cè)試開(kāi)啟時(shí)發(fā)布了全新研發(fā)的“天幕系統(tǒng)”。該系統(tǒng)通過(guò)CryENGINE3引擎精心鑄造出了晝夜變遷的特殊光影效果,更以逼真寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面表現(xiàn)力,讓玩家能親眼目睹到“時(shí)間的流逝”,為中國(guó)射擊網(wǎng)游史翻開(kāi)新的一頁(yè)。


天幕系統(tǒng)初體驗(yàn):從黎明到深夜的光影變遷
隨著《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》不限號(hào)的開(kāi)啟,“天幕系統(tǒng)”的神秘面紗也隨之被揭開(kāi)了。在新地圖“荒野農(nóng)場(chǎng)(天幕)”中,系統(tǒng)為玩家所呈現(xiàn)的是黎明到清晨、上午至正午、黃昏到夜晚再到深夜幾個(gè)不同時(shí)段的光影變化。在游戲的體驗(yàn)過(guò)程中,不僅整體的游戲畫(huà)面色澤隨著時(shí)間的轉(zhuǎn)變而改變,天空所投射的光影色澤亦有著不同程度的更改。

在展示的游戲截圖中便可看到,清晨的晨曦、上午明媚的陽(yáng)光、黃昏垂暮的夕陽(yáng)、夜晚升起的月亮……這一系列應(yīng)景的光影變化,都給玩家?guī)?lái)了不同尋常的視覺(jué)感受。在“天幕系統(tǒng)”上線后,槍聲的洗禮讓這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)變得更為寫(xiě)實(shí)。


FPS網(wǎng)游首度呈現(xiàn)晝夜交替 或成革新之舉
自FPS網(wǎng)游面世以來(lái),眾多開(kāi)發(fā)商便非常注重“戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)”這項(xiàng)內(nèi)容的研發(fā)開(kāi)創(chuàng)。在融入逼真的音效、硝煙及地圖后,F(xiàn)PS網(wǎng)絡(luò)游戲也逐漸趨于完善,頗受玩家青睞。為了進(jìn)一步提升玩家的游戲體驗(yàn)性,向來(lái)注重真實(shí)感和畫(huà)面品質(zhì)的德國(guó)Crytek公司首度推出了其旗下第一款戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游——《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》。

這款游戲帶著Crysis系列經(jīng)典單機(jī)作品的光環(huán),一經(jīng)成功便吸引了眾多玩家的關(guān)注。而在游戲體驗(yàn)方面,其采用CryENGINE3引擎精心打造的高品質(zhì)游戲畫(huà)面,同樣成為了目前市面上為數(shù)不多的精品之作。

即便是注重戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)的FPS網(wǎng)游,也需要新的創(chuàng)新元素來(lái)補(bǔ)充。《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》天幕系統(tǒng)正是全面提升玩家“戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)”的一項(xiàng)新型舉措。玩家通過(guò)體驗(yàn)這款游戲,便可感受到FPS網(wǎng)游中晝夜交替的光影變遷效果,此舉也進(jìn)一步提升了游戲的可玩性。而另一方面,《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》天幕系統(tǒng)的順利推出成功贏得了玩家的認(rèn)可,或許會(huì)為國(guó)內(nèi)FPS市場(chǎng)帶來(lái)一場(chǎng)全新的變革。
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本文標(biāo)題:《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》天幕系統(tǒng)迎來(lái)FPS晝夜交替時(shí)代
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