(樂購網(wǎng)專欄 作者:高曉寒)前言:2012年對于手機網(wǎng)游行業(yè)來說,無疑是豐收的一年,大量精品游戲的涌入,潛力巨大的用戶群體被開發(fā)出來,移動智能終端的不斷更新?lián)Q代,這一切都讓此前略顯低迷的手機網(wǎng)游行業(yè)有了崛起的態(tài)勢。
根據(jù)艾瑞此前發(fā)布的預(yù)測,手機網(wǎng)游行業(yè)2012年整體營收規(guī)模達到90億,同比增長達到百分之五十,這是一個十分耀眼的數(shù)字,預(yù)示著這個低迷已久的行業(yè)將迎來爆發(fā)期。
從互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)舞臺的角落來到聚光燈下,人們不得不以新的目光來審視這個曾經(jīng)被大大低估的行業(yè),可以確認(rèn)的一點是,手機網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展才剛剛起步,還有著巨大的提升空間。而在無限風(fēng)光的背后,也仍有著無法忽視的巨大困難。
規(guī)模達到4000萬,用戶粘性高
中國手機網(wǎng)游用戶在2012年第三季度已經(jīng)到達4120萬人,相對于2011年同期的2510萬,同比增長64%,相對于2012年第二季度,環(huán)比增長達到17%。從數(shù)據(jù)可以看出,今年開始手機網(wǎng)游用戶規(guī)模有了較大幅度的增長,整體市場處于快速成長之中。
分析原因,一方面移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展帶動了手機網(wǎng)游行業(yè),互聯(lián)網(wǎng)游戲已經(jīng)成為多數(shù)用戶休閑娛樂的主要手段,另一方面,移動智能終端的性能得到大幅度提升,尤其是iphone、ipad的頻繁更新?lián)Q代,安卓系統(tǒng)成為市場主流,硬軟件的強大成為提升游戲用戶體驗的基本支柱。
除此之外,休閑單機游戲也為手機網(wǎng)游的發(fā)展提供了很大幫助。《水果忍者》《瘋狂的小鳥》等創(chuàng)意游戲的流行無疑為手機網(wǎng)游提前培養(yǎng)了用戶粘性,移動智能終端所能提供的良好人機交互式游戲體驗已經(jīng)被用戶所喜愛。
根據(jù)艾瑞提供的調(diào)研數(shù)據(jù),2011-2012 年中國移動游戲用戶最近一年終玩移動游戲頻率情況中,“幾乎每天都玩”的用戶比例占 47.6%,幾乎占據(jù)一半,“每周 1~3 次”的用戶占到 22.4%,“每周 4~5 次”的用戶占 14.5%。從數(shù)據(jù)調(diào)研結(jié)果來看,國內(nèi)用戶對于移動游戲有著高頻率、高粘性的特點。

手機網(wǎng)游門戶網(wǎng)站興起
2012年,大量游戲開發(fā)商涌入手機網(wǎng)游市場,手機網(wǎng)游門戶網(wǎng)站也同時興起。九游、155手機網(wǎng)游門戶、P9P9手游網(wǎng)等專注于手機網(wǎng)游領(lǐng)域的門戶網(wǎng)站開始出現(xiàn)在用戶的視野之中,就連手機游戲門戶網(wǎng)站傳統(tǒng)老大當(dāng)樂也有轉(zhuǎn)型將主要力量投入到網(wǎng)游這一塊的趨勢,其他許多游戲媒體也紛紛建立了自己的手機網(wǎng)游專區(qū)以及論壇。
對于整個行業(yè)來說,這無疑是一個很好的現(xiàn)象,手機網(wǎng)游門戶網(wǎng)站的出現(xiàn)為游戲的宣傳推廣提供了很好的渠道,具有一般廣告所沒有的針對性和高轉(zhuǎn)化的特點,同時建立了廠商和用戶之間溝通的橋梁。
網(wǎng)絡(luò)游戲相比單機游戲最大的特點在于其養(yǎng)成性以及社交性質(zhì),游戲社區(qū)及論壇的出現(xiàn)無疑大大強化了這一點,玩家之間的良好交流可以強化游戲的體驗,對于用戶的忠誠度的提高也有很大幫助。
單機游戲市場份額下降,網(wǎng)游上升
根據(jù)美國上市公司中國手游集團財報顯示,2012年第三季利潤大幅下降93%,在移動游戲市場處于高速增長的情況下,其業(yè)績卻逆勢而下,讓人不解。事實上,分析其原因,這一發(fā)展完全處于意料之中。
受到中國各種環(huán)境的影響,網(wǎng)絡(luò)游戲相比單機游戲一直更受中國玩家的歡迎。各種盜版的橫行、破解游戲的猖獗,使中國單機游戲生存環(huán)境惡劣,近乎滅絕,從pc游戲時代開始,玩家就養(yǎng)成了免費游戲的習(xí)慣,在這方面,低門檻的道具收費網(wǎng)游顯然更加貼近中國玩家的習(xí)慣。
這一現(xiàn)象也移植到了端游上面,雖然隨著iphone手機的興起、appstore等應(yīng)用商店的廣為流傳以及人民群眾版權(quán)意識逐步提高,這一現(xiàn)象慢慢得到了遏制,但是仍然廣泛,多數(shù)用戶仍然更加樂意在網(wǎng)上尋找免費的單機游戲資源而非付費下載。而從pc端轉(zhuǎn)移過來的玩家也更加傾向于免費網(wǎng)游。
在移動游戲流行的初期,《水果忍者》等游戲廣受歡迎,很好地利用了用戶的碎片時間,其輕松的游戲風(fēng)格也使用戶獲得了很好的游戲體驗。而隨著市場不斷的發(fā)展,用戶需求的提高,手機網(wǎng)游開始進入用戶視野,從pc游戲開始就養(yǎng)成習(xí)慣的玩家非常自然地接受了手機網(wǎng)游的模式,這也正是這一現(xiàn)象產(chǎn)生的主要原因。
一些數(shù)據(jù)也支持了這個觀點。第十屆CJ期間移動互聯(lián)網(wǎng)娛樂社區(qū)平臺飛流發(fā)布《移動娛樂白皮書》數(shù)據(jù)顯示:今年上半年iPhone平臺游戲排行中,網(wǎng)游從6款增長到了14款,單機游戲從16款減少到了9款,越來越多的手機游用戶從單機游戲轉(zhuǎn)移到了網(wǎng)游。
手機網(wǎng)游市場火爆,應(yīng)用平臺功不可沒
2012年手機網(wǎng)游行業(yè)大爆發(fā),可以說很大程度上占了應(yīng)用平臺的光。
從蘋果商店app store開始,各種應(yīng)用平臺也開始流行起來,并且廣受歡迎。只需要一鍵點擊就能夠下載綠色安全的應(yīng)用軟件,對于用戶來說無疑提供了極大的方便。
手機網(wǎng)游的推廣一直是個難題,本身產(chǎn)品和行業(yè)的特點決定了不可能投入過多的宣傳廣告費用,而且難以達到預(yù)期效果。一款游戲要想能夠盈利,得到用戶歡迎和認(rèn)可,最基本也最困難的就是下載問題,只要用戶下載,進入游戲體驗,那么其后的一切才有可能。
而諸如蘋果商店、豌豆莢等應(yīng)用平臺則為此提供了良好渠道,游戲排行榜的權(quán)威性宣傳效果,以及一鍵點擊下載的快捷服務(wù),無需上網(wǎng)搜索等繁瑣操作,很好地吸引了用戶的點擊,也避免了傳統(tǒng)下載過程造成的用戶流失。
國外移動游戲發(fā)展現(xiàn)狀
美國移動互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境在2007年以前并未領(lǐng)先世界,甚至一時還落后于中國移動互聯(lián)網(wǎng),主要是由于美國政策監(jiān)管過度導(dǎo)致。移動市場諸強林立、運營商各自為戰(zhàn),導(dǎo)致美國不同地區(qū)需要不同的服務(wù),更有甚者需要更換手機。這種現(xiàn)狀導(dǎo)致了移動互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的門檻上升,并不利于發(fā)展。
直到進入3G時代,政府對于移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域監(jiān)管力度減弱,運營商開始發(fā)力,推動了整個移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,而在移動游戲領(lǐng)域,美國更是后發(fā)先至,用戶數(shù)量和用戶滲透率均達到世界領(lǐng)先水平。

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本文標(biāo)題:困難與機遇并存,手機網(wǎng)游行業(yè)年終報告書
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