導讀:北京幻想時代推出的純PVP式3D網游《末日之光》今日12時開啟二次刪檔封測。
當PVP已成為中國玩家的一種代名詞,游戲廠商也樂于往這方面加以迎合,小到1V1的單挑,大到千人城戰(zhàn)萬人國戰(zhàn),各種規(guī)模的PK玩法都變成了網游中的常規(guī)內容。《末日之光》的獨特之處在于更為集中地放大這種樂趣,PVE內容淡而遠之,制作人許良表示這么做的原因是想讓玩家在業(yè)余時間能夠找尋到生存快感。但是,就目前測試階段開放的內容來看,PVP還只是比較常見的一些奪旗之類的設定,玩法上需要更加多元化,籍由一些獨創(chuàng)的內容來提升游戲的可玩性,繼而更好地滿足玩家的需求。
2月1日消息,北京幻想時代推出的純PVP式3D網游《末日之光》今日12時開啟二次刪檔封測。新版本將推出城戰(zhàn)系統(tǒng)、三個新戰(zhàn)場、1VS1的單挑擂臺以及擺攤系統(tǒng)等全新玩法。

新戰(zhàn)場貝浮洛斯特橋

新戰(zhàn)場金格恩特

火龍窟的死斗
據悉,城戰(zhàn)系統(tǒng)是所有幫派都可以參加,城戰(zhàn)由40多張小地圖組成,勝利判斷是根據城戰(zhàn)結束后,玩家占領了多少地圖的旗子而定,占領最中間地圖的旗子為最大勝利方。該玩法將考驗玩家的PK技巧及策略運用,靈活調整隊伍的位置、發(fā)揮每位成員的戰(zhàn)斗力,是奪得勝利必不可少的一些要素。
《末日之光》此次新增的三個戰(zhàn)場分別為貝浮洛斯特橋、金格恩特、雄鷹之門,每個戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗形式各不相同。其中,貝浮洛斯特橋戰(zhàn)場內,雙方玩家需要在戰(zhàn)場上逐個占領旗幟,任何一方玩家占領全部旗幟后獲得勝利。在這個戰(zhàn)場上,雙方玩家都是直面對手,沒有復雜的地形等其他元素。
而金格恩特戰(zhàn)場設定為玩家有15分鐘的時間來搬運金格恩特的礦藏資源,任何一方在規(guī)定時間內搬運了指定數量的礦藏就能獲得勝利。因而,如何保護隊友搬運資源,或者是主動迎敵阻止對手資源的獲取,就是團隊根據實際情況所需考慮的事情了。
雄鷹之門戰(zhàn)場作為三個戰(zhàn)場中最復雜的戰(zhàn)場,最挑戰(zhàn)玩家的配合和戰(zhàn)略安排。在雄鷹之門,對陣雙方擊殺敵方玩家、NPC都能獲得一定的獎勵積分,而最先殺死對方首領NPC的隊伍將直接獲得勝利;或者在規(guī)定時間結束時,獲得積分最多的隊伍也能贏得勝利。
除了新戰(zhàn)場地圖,項目組表示,游戲中既有的地獄熔爐、精靈庭院、燃燒海港三個競技場地圖以及新手村阿斯嘉德外野亦進行了重新設計,增加新手村外野“裂隙之地”;并將開放銀月谷地、蘭石谷地、荒野高谷三張野外地圖,增加野外BOSS、世界寶箱和各種采集物,由此獲得裝備或兌換裝備的材料。
事實上,《末日之光》此次調整幅度還是比較大的,包括主線劇情、裝備屬性等,研發(fā)團隊都進行了重新設計,角色技能方面亦進行了優(yōu)化。測試階段就是不斷完善游戲的一個過程,在沒有固定職業(yè)、等級、任務等設定的情況下,該作對于戰(zhàn)斗及其他玩法在細節(jié)上的修正,自然是十分重要的工作。
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