導(dǎo)讀:北京幻想時代推出的純PVP式3D網(wǎng)游《末日之光》今日12時開啟二次刪檔封測。
當(dāng)PVP已成為中國玩家的一種代名詞,游戲廠商也樂于往這方面加以迎合,小到1V1的單挑,大到千人城戰(zhàn)萬人國戰(zhàn),各種規(guī)模的PK玩法都變成了網(wǎng)游中的常規(guī)內(nèi)容。《末日之光》的獨特之處在于更為集中地放大這種樂趣,PVE內(nèi)容淡而遠之,制作人許良表示這么做的原因是想讓玩家在業(yè)余時間能夠找尋到生存快感。但是,就目前測試階段開放的內(nèi)容來看,PVP還只是比較常見的一些奪旗之類的設(shè)定,玩法上需要更加多元化,籍由一些獨創(chuàng)的內(nèi)容來提升游戲的可玩性,繼而更好地滿足玩家的需求。
2月1日消息,北京幻想時代推出的純PVP式3D網(wǎng)游《末日之光》今日12時開啟二次刪檔封測。新版本將推出城戰(zhàn)系統(tǒng)、三個新戰(zhàn)場、1VS1的單挑擂臺以及擺攤系統(tǒng)等全新玩法。

新戰(zhàn)場貝浮洛斯特橋

新戰(zhàn)場金格恩特

火龍窟的死斗
據(jù)悉,城戰(zhàn)系統(tǒng)是所有幫派都可以參加,城戰(zhàn)由40多張小地圖組成,勝利判斷是根據(jù)城戰(zhàn)結(jié)束后,玩家占領(lǐng)了多少地圖的旗子而定,占領(lǐng)最中間地圖的旗子為最大勝利方。該玩法將考驗玩家的PK技巧及策略運用,靈活調(diào)整隊伍的位置、發(fā)揮每位成員的戰(zhàn)斗力,是奪得勝利必不可少的一些要素。
《末日之光》此次新增的三個戰(zhàn)場分別為貝浮洛斯特橋、金格恩特、雄鷹之門,每個戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗形式各不相同。其中,貝浮洛斯特橋戰(zhàn)場內(nèi),雙方玩家需要在戰(zhàn)場上逐個占領(lǐng)旗幟,任何一方玩家占領(lǐng)全部旗幟后獲得勝利。在這個戰(zhàn)場上,雙方玩家都是直面對手,沒有復(fù)雜的地形等其他元素。
而金格恩特戰(zhàn)場設(shè)定為玩家有15分鐘的時間來搬運金格恩特的礦藏資源,任何一方在規(guī)定時間內(nèi)搬運了指定數(shù)量的礦藏就能獲得勝利。因而,如何保護隊友搬運資源,或者是主動迎敵阻止對手資源的獲取,就是團隊根據(jù)實際情況所需考慮的事情了。
雄鷹之門戰(zhàn)場作為三個戰(zhàn)場中最復(fù)雜的戰(zhàn)場,最挑戰(zhàn)玩家的配合和戰(zhàn)略安排。在雄鷹之門,對陣雙方擊殺敵方玩家、NPC都能獲得一定的獎勵積分,而最先殺死對方首領(lǐng)NPC的隊伍將直接獲得勝利;或者在規(guī)定時間結(jié)束時,獲得積分最多的隊伍也能贏得勝利。
除了新戰(zhàn)場地圖,項目組表示,游戲中既有的地獄熔爐、精靈庭院、燃燒海港三個競技場地圖以及新手村阿斯嘉德外野亦進行了重新設(shè)計,增加新手村外野“裂隙之地”;并將開放銀月谷地、蘭石谷地、荒野高谷三張野外地圖,增加野外BOSS、世界寶箱和各種采集物,由此獲得裝備或兌換裝備的材料。
事實上,《末日之光》此次調(diào)整幅度還是比較大的,包括主線劇情、裝備屬性等,研發(fā)團隊都進行了重新設(shè)計,角色技能方面亦進行了優(yōu)化。測試階段就是不斷完善游戲的一個過程,在沒有固定職業(yè)、等級、任務(wù)等設(shè)定的情況下,該作對于戰(zhàn)斗及其他玩法在細節(jié)上的修正,自然是十分重要的工作。
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本文標題:《末日之光》純PVP欲強調(diào)快感 玩法需更多元化
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