導語:國外媒體今日撰文指出,本周三,索尼將在時隔六年之后,發布新一代PlayStation主機。然而,由于社交網絡和移動平臺盛行,以免費游戲為主的新商業模式呼之欲出,加之玩家行為也發生了顯著變化,索尼面臨的狀況已今非昔比,前景不容樂觀。
以下為文章全文:
銷量急劇下滑
市場研究機構NPD Group的數據顯示,近年來游戲銷量急劇下滑,相關軟件和硬件僅占到全行業支出的一半,另一半現已流向可下載內容和微交易,即可供主機、智能手機和Facebook使用的數字內容。
鑒于玩家行為發生了顯著變化,許多行業觀察人士希望,新一代PlayStation和Xbox的發布能為傳統游戲銷售注入動力。本周三,索尼將在紐約舉行發布會,預計將推出PS4。外界估計PS4將在假期與新一代Xbox一道上市。微軟拒絕對其產品計劃發表評論。
對于游戲行業來說,好消息是,根據以往的經驗,新硬件的發布會拉動游戲軟件的銷售;用戶在買了硬件以后,通常會購買更多的軟件。但由于任天堂Wii U在剛剛過去的圣誕購物季表現平平,有人對基于客廳的游戲體驗能否延續以前的動力表示懷疑。
游戲漫畫網站Penny Arcade聯合創始人杰瑞·霍金斯(Jerry Holkins)說:“我覺得消費者對現狀很滿意,我不能確定現在發布新主機的時機是否合適。我想消費者已將錢花在了別的地方。我并不認為他們是在等待新一代主機。對于現有游戲工具,他們感到相當滿意。”
玩家持幣待購
然而,EA CEO約翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)對下一代游戲主機的前景卻更加樂觀。當然,EA是游戲行業最大的出版商之一,他沒理由不保持樂觀的態度。在EA上一次電話會議上,里奇蒂耶洛稱第四季度游戲行業的表現令人失望,不過,“一旦消費者對游戲主機的過渡充滿期待,往往會發生這樣的情況。”
今年1月,由于Wii U在圣誕假期的銷量未達預期,任天堂大幅下調了其銷售預期。此前有一種說法認為,在新主機發布前夕,消費者往往會持幣待購。但Wii U低迷的表現顯然并未給這種說法提供太多依據。
任天堂原本希望通過發布Wii U,重新激發玩家的熱情。Wii U的控制器配備了一個6英寸觸摸屏,能像蘋果iPad一樣操作。它還能讓玩家與電視機互動,讓他們在一個封閉的社交網絡內對游戲進行評論。但Wii U肩負的使命主要是延長其傳統視頻游戲業務的壽命,而每套售價60美元的套裝軟件,則是這項業務的生命線。
里奇蒂耶洛還希望,PlayStation 4與新一代Xbox切勿重蹈Wii U的覆轍。他說:“我認為Wii U的初期表現與其他新主機的未來走勢不會太大關聯。它們之間存在著天壤之別,我現在也只能說這么多。”
整體表現欠佳
自上一代主機發布以來,游戲行業的表現確實令人失望。社交網絡和移動平臺的盛行,導致以99美分游戲和免費游戲為主的新商業模式迅速崛起。玩家如今已經習慣于不花一分錢享受游戲的樂趣。但是,如果能激發玩家的熱情,他們仍然會付費購買游戲。索尼和微軟若想取得成功,擁抱新的商業模式將至關重要。
種種跡象表明,索尼也愿意做出改變。據《華爾街日報》報道,索尼將提供支持流媒體的游戲服務,讓用戶可以玩經由互聯網發布的游戲。索尼推出這項服務的目的,是為了讓用戶在PS4主機上玩PS3游戲。雖然基于云計算的游戲服務尚未在其他平臺上取得成功,但這項技術的確會成為訂閱等其他游戲定價模式的基礎。
自上一代主機上市以來,另一個值得關注的動向是,玩家的定義已發生了巨大變化。由于Rovio《憤怒的小鳥》和Zynga《FarmVille》等社交游戲的火爆,玩家不再僅僅局限于傳統意義上的“核心”玩家,還有可能是家庭主婦和兒童。
主機仍有市場
為了讓自己的Xbox服務覆蓋更多的受眾,微軟可謂不遺余力。該公司近日宣布,女性占Xbox用戶的比例高達38%,而超過51%的Xbox用戶都有孩子。總體而言,用戶將Xbox用于非游戲目的的次數同比增長了57%。
雖然也對其他平臺感興趣,但許多人認為,這些平臺打造最高保真度的游戲體驗尚需時日。相反,具有超強計算能力的主機,往往能呈現完美的游戲效果,或者具有完美的戰爭場景——動視暴雪以其顛覆行業趨勢的游戲大作《使命召喚》,不斷證明了這一點。例如,《使命召喚:黑色行動2》今年在上市短短15天內,銷售額即突破了10億美元大關。
社交游戲開發商Gree高級副總裁阿尼爾·達哈尼(Anil Dharni)盡管始終專注于面向平板電腦,發布《Crime City》等核心游戲,不過他仍然認為主機“服務于廣大的受眾,而受眾尋求獲得一種高保真體驗,這是移動設備在現階段所無法提供的。”
達哈尼指出,傳統游戲市場定會走下坡路,“但在短期內還不會呈現這種頹勢。”Penny Arcade聯合創始人霍金斯也表示,他會繼續購買游戲主機,即便這會讓人覺得他跟不上時代潮流。霍金斯說:“我依舊渴望擁有一臺主機,我很享受這一切,今后還會這樣做。”
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