導(dǎo)語:國外媒體今日撰文指出,本周三,索尼將在時(shí)隔六年之后,發(fā)布新一代PlayStation主機(jī)。然而,由于社交網(wǎng)絡(luò)和移動平臺盛行,以免費(fèi)游戲?yàn)橹鞯男律虡I(yè)模式呼之欲出,加之玩家行為也發(fā)生了顯著變化,索尼面臨的狀況已今非昔比,前景不容樂觀。
以下為文章全文:
銷量急劇下滑
市場研究機(jī)構(gòu)NPD Group的數(shù)據(jù)顯示,近年來游戲銷量急劇下滑,相關(guān)軟件和硬件僅占到全行業(yè)支出的一半,另一半現(xiàn)已流向可下載內(nèi)容和微交易,即可供主機(jī)、智能手機(jī)和Facebook使用的數(shù)字內(nèi)容。
鑒于玩家行為發(fā)生了顯著變化,許多行業(yè)觀察人士希望,新一代PlayStation和Xbox的發(fā)布能為傳統(tǒng)游戲銷售注入動力。本周三,索尼將在紐約舉行發(fā)布會,預(yù)計(jì)將推出PS4。外界估計(jì)PS4將在假期與新一代Xbox一道上市。微軟拒絕對其產(chǎn)品計(jì)劃發(fā)表評論。
對于游戲行業(yè)來說,好消息是,根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),新硬件的發(fā)布會拉動游戲軟件的銷售;用戶在買了硬件以后,通常會購買更多的軟件。但由于任天堂Wii U在剛剛過去的圣誕購物季表現(xiàn)平平,有人對基于客廳的游戲體驗(yàn)?zāi)芊裱永m(xù)以前的動力表示懷疑。
游戲漫畫網(wǎng)站Penny Arcade聯(lián)合創(chuàng)始人杰瑞·霍金斯(Jerry Holkins)說:“我覺得消費(fèi)者對現(xiàn)狀很滿意,我不能確定現(xiàn)在發(fā)布新主機(jī)的時(shí)機(jī)是否合適。我想消費(fèi)者已將錢花在了別的地方。我并不認(rèn)為他們是在等待新一代主機(jī)。對于現(xiàn)有游戲工具,他們感到相當(dāng)滿意。”
玩家持幣待購
然而,EA CEO約翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)對下一代游戲主機(jī)的前景卻更加樂觀。當(dāng)然,EA是游戲行業(yè)最大的出版商之一,他沒理由不保持樂觀的態(tài)度。在EA上一次電話會議上,里奇蒂耶洛稱第四季度游戲行業(yè)的表現(xiàn)令人失望,不過,“一旦消費(fèi)者對游戲主機(jī)的過渡充滿期待,往往會發(fā)生這樣的情況!
今年1月,由于Wii U在圣誕假期的銷量未達(dá)預(yù)期,任天堂大幅下調(diào)了其銷售預(yù)期。此前有一種說法認(rèn)為,在新主機(jī)發(fā)布前夕,消費(fèi)者往往會持幣待購。但Wii U低迷的表現(xiàn)顯然并未給這種說法提供太多依據(jù)。
任天堂原本希望通過發(fā)布Wii U,重新激發(fā)玩家的熱情。Wii U的控制器配備了一個(gè)6英寸觸摸屏,能像蘋果iPad一樣操作。它還能讓玩家與電視機(jī)互動,讓他們在一個(gè)封閉的社交網(wǎng)絡(luò)內(nèi)對游戲進(jìn)行評論。但Wii U肩負(fù)的使命主要是延長其傳統(tǒng)視頻游戲業(yè)務(wù)的壽命,而每套售價(jià)60美元的套裝軟件,則是這項(xiàng)業(yè)務(wù)的生命線。
里奇蒂耶洛還希望,PlayStation 4與新一代Xbox切勿重蹈Wii U的覆轍。他說:“我認(rèn)為Wii U的初期表現(xiàn)與其他新主機(jī)的未來走勢不會太大關(guān)聯(lián)。它們之間存在著天壤之別,我現(xiàn)在也只能說這么多。”
整體表現(xiàn)欠佳
自上一代主機(jī)發(fā)布以來,游戲行業(yè)的表現(xiàn)確實(shí)令人失望。社交網(wǎng)絡(luò)和移動平臺的盛行,導(dǎo)致以99美分游戲和免費(fèi)游戲?yàn)橹鞯男律虡I(yè)模式迅速崛起。玩家如今已經(jīng)習(xí)慣于不花一分錢享受游戲的樂趣。但是,如果能激發(fā)玩家的熱情,他們?nèi)匀粫顿M(fèi)購買游戲。索尼和微軟若想取得成功,擁抱新的商業(yè)模式將至關(guān)重要。
種種跡象表明,索尼也愿意做出改變。據(jù)《華爾街日報(bào)》報(bào)道,索尼將提供支持流媒體的游戲服務(wù),讓用戶可以玩經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)發(fā)布的游戲。索尼推出這項(xiàng)服務(wù)的目的,是為了讓用戶在PS4主機(jī)上玩PS3游戲。雖然基于云計(jì)算的游戲服務(wù)尚未在其他平臺上取得成功,但這項(xiàng)技術(shù)的確會成為訂閱等其他游戲定價(jià)模式的基礎(chǔ)。
自上一代主機(jī)上市以來,另一個(gè)值得關(guān)注的動向是,玩家的定義已發(fā)生了巨大變化。由于Rovio《憤怒的小鳥》和Zynga《FarmVille》等社交游戲的火爆,玩家不再僅僅局限于傳統(tǒng)意義上的“核心”玩家,還有可能是家庭主婦和兒童。
主機(jī)仍有市場
為了讓自己的Xbox服務(wù)覆蓋更多的受眾,微軟可謂不遺余力。該公司近日宣布,女性占Xbox用戶的比例高達(dá)38%,而超過51%的Xbox用戶都有孩子?傮w而言,用戶將Xbox用于非游戲目的的次數(shù)同比增長了57%。
雖然也對其他平臺感興趣,但許多人認(rèn)為,這些平臺打造最高保真度的游戲體驗(yàn)尚需時(shí)日。相反,具有超強(qiáng)計(jì)算能力的主機(jī),往往能呈現(xiàn)完美的游戲效果,或者具有完美的戰(zhàn)爭場景——?jiǎng)右暠┭┮云漕嵏残袠I(yè)趨勢的游戲大作《使命召喚》,不斷證明了這一點(diǎn)。例如,《使命召喚:黑色行動2》今年在上市短短15天內(nèi),銷售額即突破了10億美元大關(guān)。
社交游戲開發(fā)商Gree高級副總裁阿尼爾·達(dá)哈尼(Anil Dharni)盡管始終專注于面向平板電腦,發(fā)布《Crime City》等核心游戲,不過他仍然認(rèn)為主機(jī)“服務(wù)于廣大的受眾,而受眾尋求獲得一種高保真體驗(yàn),這是移動設(shè)備在現(xiàn)階段所無法提供的。”
達(dá)哈尼指出,傳統(tǒng)游戲市場定會走下坡路,“但在短期內(nèi)還不會呈現(xiàn)這種頹勢!盤enny Arcade聯(lián)合創(chuàng)始人霍金斯也表示,他會繼續(xù)購買游戲主機(jī),即便這會讓人覺得他跟不上時(shí)代潮流;艚鹚拐f:“我依舊渴望擁有一臺主機(jī),我很享受這一切,今后還會這樣做!
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本文標(biāo)題:索尼PS4發(fā)布在即:移動社交平臺沖擊傳統(tǒng)游戲
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