2月21日消息,日前,動視公司首席執行官Eric Hirshberg在接受《福布斯》雜志采訪時表示,電子競技市場將不受游戲產業的限制持續發展壯大,而游戲發行商和開發商需要跟上它的發展節奏。此外,網絡直播將取代電視直播成為電競賽事轉播的主要媒體方式,玩家可通過時間性更寬裕的網絡直播來觀看賽事。
昨日傳出動視即將裁員的消息,原因是來自于游戲數量的減少,而這一舉措是否意味著動視將大力發展電競市場,也是大家值得關注的問題。

動視CEO Eric Hirshberg
電競獨立發展 成為專一賽事
“電子競技將脫離游戲產業獨立發展,游戲競技市場已經成為世界上最大的非官方競技聯盟。” Hirshberg說,“其中包含規模龐大的非官方內容運轉系統。全球的熱心玩家都可以在YouTube或者Wikipedia找到相關內容。” 例如上周,Wargaming就對外宣布:該公司將舉辦總獎金為250萬美元的《坦克世界》(World of Tanks)巡回賽。
除了發展速度快之外,Hirshberg還認為該市場相當開放:玩家甚至可以通過多種途徑參與官方舉辦的公開競賽。Hirshberg認為《使命召喚》首次舉辦的百萬大賞巡回賽在互聯網上產生了巨大的影響,但他不太關心電子競技電視轉播的未來。

動視昨日傳出將裁員的消息
網絡直播將取代電視直播
Hirshberg認為顯然互聯網所具有的靈活性將決定其在電子競技賽事直播中占據優勢地位。 “我感覺電子競技市場正在有序發展。”他說,“我更愿意加速這一進程,而不是將其轉化為電視轉播這樣的現有系統,因為其中存在兼容性問題,就像是強迫YouTube視頻在電視臺播放一樣。
因為,往往電子競技賽事的舉辦時間都將會參考絕大多數玩家們的日常作息安排來進行安排,而這一點在電視節目的編排工作中顯然十分困難。同時,互聯網所獨具的非線性傳播方式將允許玩家隨時點對點的觀看他們喜歡的視頻內容。

電子競技未來光明
在Eric Hirshberg看來,與其讓電子競技賽事的直播活動直接登錄電視頻道,還不如大力發展家庭流媒體技術,來滿足那些想要在大屏幕上觀賞比賽的玩家的需求。另外,Eric Hirshberg拒絕了討論有關MMO類型FPS游戲《命運》未來的電子競技賽事計劃以及動視暴雪新游戲項目的安排。
前《光環》開發商Bungie工作室與動視暴雪正式公布了全新的大型FPS游戲《命運》(Destiny),該游戲將具備龐大的游戲世界,更加強調多人游戲元素,玩家整個游戲過程都需要網絡實時在線支持。
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本文標題:動視:電競市場將脫離游戲產業獨立發展
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