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游戲主機(jī)不死,只是凋零

作者: 來源:未知 2013-02-25 14:33:20 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

索尼電腦娛樂CEO:玩家已取代客廳成為PlayStation的核心。

索尼電腦娛樂CEO:玩家已取代客廳成為PlayStation的核心。

  老兵不死,只是凋零。——麥克阿瑟

  “玩家已取代客廳成為PlayStation的核心。”這是索尼電腦娛樂CEO安德魯·豪斯北京時間2月21日清晨在PS4發(fā)布會上的開場白。這意味著,索尼將下一代游戲主機(jī)定義為一臺“玩家至上”的機(jī)器,而非PS3的家庭娛樂中心定位。這也是PS3發(fā)布7年以來索尼電腦娛樂的一個重要轉(zhuǎn)型。

  為何要轉(zhuǎn)型:時代變了

  據(jù)市場調(diào)研公司IDC所公布的數(shù)據(jù)顯示,截至去年12月,索尼在全球共出貨約7700萬臺PS3游戲主機(jī),雖然這一數(shù)據(jù)并不難看,但依舊無法超過上一代主機(jī)PS2的銷量。究其原因,是因?yàn)橐苿又悄芙K端的迅猛發(fā)展對傳統(tǒng)游戲業(yè)所造成的沖擊。

  距離上一代主機(jī)的發(fā)售已過去7年,現(xiàn)今已進(jìn)入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,以免費(fèi)游戲(內(nèi)置收費(fèi))為主的新商業(yè)模式呼之欲出,玩家的行為也發(fā)生了巨大的變化。在這個時代里,索尼的老對手任天堂,微軟都已現(xiàn)疲態(tài),而場外更是有巨頭蘋果在虎視眈眈:若蘋果公司今年推出蘋果電視,很有可能將徹底顛覆家庭娛樂市場。對于這個曾經(jīng)在mp3時代戰(zhàn)勝過自己的老對手,索尼心懷警惕。

  時代在變,如若索尼不繼續(xù)改變,PlayStation這個索尼僅有的金字招牌,也會失去光芒。在這種情況下,索尼決定放棄輕度用戶(Light User)市場,轉(zhuǎn)而服務(wù)付費(fèi)意愿更高,自己也更為擅長的核心用戶(Core User)市場。這個核心用戶,就是索尼所謂的“玩家”。

PS4的第三方軟件廠商陣營

PS4的第三方軟件廠商陣營

  為何選擇核心用戶市場:輕度用戶被移動設(shè)備爭奪得很厲害

  在移動互聯(lián)網(wǎng)時代到來之前,輕度用戶市場一直是任天堂的天下。任天堂有許許多多的成功休閑游戲,健康清新,老少咸宜。一直受到各個年齡層次人們的喜愛。休閑游戲所花時間相對較少,上手容易,適合全家老少在客廳一起進(jìn)行娛樂。

  可是互聯(lián)網(wǎng)時代到來之后,智能手機(jī)和平板電腦取代了游戲主機(jī)和掌機(jī)。在線軟件商店取代了傳統(tǒng)的游戲零售渠道。人們能方便的在線獲得各種各樣的免費(fèi)移動設(shè)備游戲,隨時隨地進(jìn)行娛樂。輕度用戶不需要額外花幾百美元去購買游戲主機(jī),而只使用智能手機(jī)和平板電腦就能進(jìn)行娛樂。在這種情況下,任天堂的主機(jī)和掌機(jī)及游戲軟件的銷量大幅下降,地位大不如前。

  但因?yàn)橐苿釉O(shè)備容量、操作方式、電力、配置及游戲獲取方式等方便的限制,移動設(shè)備游戲多為玩法簡單的小型游戲或者休閑游戲,在畫面、玩法、游戲時長方面不及大型游戲。因而不能獲得核心用戶的青睞。

  索尼看到了任天堂的快速衰敗,同時索尼也看到自己的掌機(jī)PS Vita的銷量。既然輕度用戶被移動設(shè)備爭奪得很厲害,索尼不如去奪取核心用戶的歡心,畢竟大型游戲是傳統(tǒng)游戲主機(jī)廠商的強(qiáng)項(xiàng)。他們有大量的第三方游戲廠商的游戲大作作為支撐。而且核心用戶相對輕度用戶,忠誠度和付費(fèi)意愿也更高。所以索尼的轉(zhuǎn)型,無疑是非常正確的一步關(guān)鍵棋。

  移動游戲大型游戲

  售價(jià)便宜甚至免費(fèi)相對較高

  容量相對較小大

  游戲時間短長

  開發(fā)時間短長

  內(nèi)容簡單復(fù)雜

  針對用戶輕度用戶核心用戶

  游戲主機(jī)會被移動設(shè)備取代嗎:不會,只會邊緣化

  游戲主機(jī)會被移動設(shè)備取代嗎?這個問題就好像是在問:傳統(tǒng)書刊會被數(shù)字讀物所取代嗎?雖然數(shù)字讀物更輕便容易攜帶,但仍有人喜歡聞書本的油墨味,喜歡翻實(shí)體書的感覺。游戲主機(jī)也是這樣,雖然大部分的輕度用戶已經(jīng)放棄游戲主機(jī)轉(zhuǎn)而投向移動設(shè)備。但對于狂熱死忠的核心用戶游戲迷(索尼稱之為“玩家”)來說,只有游戲主機(jī)上的游戲,才能稱之為真正的游戲。

  所以,你會看到游戲主機(jī)市場的萎縮,但游戲主機(jī)并不會滅亡,還是有相當(dāng)數(shù)量的玩家的存在:雖然其相對輕度玩家是更小眾的一群人,但其絕對數(shù)量還是很大;更重要的是,他們更忠誠,更狂熱,更愿意花大量的時間、金錢和精力投入到游戲中去。這部分人,才是索尼的優(yōu)秀用戶。

  所以以后,游戲主機(jī)將更為小眾,玩家群體的形象也將更為明確:宅男,IT人,數(shù)碼發(fā)燒友,二次元動漫迷。

  名詞解釋:

  輕度用戶(Light User),指對游戲無特別研究,僅將游戲作為日常生活中娛樂的一種手段的玩家類型。他們?nèi)藬?shù)眾多,一般為女性、兒童或者老人,多喜歡免費(fèi)的休閑游戲。

  核心用戶(Core User),指對游戲有著深入研究、將大部分甚至全部空余時間投入游戲的玩家類型,他們多對游戲有狂熱的愛好,付費(fèi)意愿高,更喜歡復(fù)雜類型的大型游戲,他們?nèi)藬?shù)較少,一般為青少年男性。


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