樂(lè)購(gòu)網(wǎng)上海訊 巨人網(wǎng)絡(luò)今日發(fā)布的2012年第四季度及年度財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,第四季度凈營(yíng)收為5.717億人民幣,環(huán)比增長(zhǎng)5.2%,同比增長(zhǎng)15.5%;全年凈營(yíng)收增長(zhǎng)20.1%至21.519億人民幣。
這意味著,巨人網(wǎng)絡(luò)在過(guò)去12個(gè)季度,即三年內(nèi)均保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。董事會(huì)批準(zhǔn)發(fā)放每股0.42美元的年度現(xiàn)金股利。
巨人網(wǎng)絡(luò)第四季度毛利潤(rùn)為4.932億人民幣,環(huán)比增長(zhǎng)5.4%,同比增長(zhǎng)15.5%;第四季度毛利潤(rùn)率為86.3%。第四季度Non-GAAP歸屬股東的凈利潤(rùn)為3.5億人民幣,環(huán)比增長(zhǎng)2.2%,同比增長(zhǎng)35.8%;Non-GAAP凈利潤(rùn)率為61.2%。
“2012年公司業(yè)務(wù)繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng)。”巨人網(wǎng)絡(luò)董事會(huì)主席兼CEO史玉柱對(duì)過(guò)去一年業(yè)務(wù)和戰(zhàn)略取得長(zhǎng)足發(fā)展感到滿意。他指出,巨人2012年的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)主要得益于旗艦游戲《征途2》的繼續(xù)成長(zhǎng),其微端版本的推出。
展望2013年,史玉柱表示,巨人自研3DMMO大作《仙俠世界》目前的測(cè)試結(jié)果和玩家反饋都令人十分滿意,公司計(jì)劃在2013年第二季度開(kāi)始正式內(nèi)測(cè)和大規(guī)模的市場(chǎng)推廣活動(dòng),預(yù)計(jì)該游戲?qū)?huì)是2013年業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的最大推動(dòng)力。
與此同時(shí),巨人兩款頁(yè)游精品也計(jì)劃于2013年上半年正式開(kāi)啟商業(yè)化運(yùn)營(yíng),預(yù)計(jì)將成為2013年業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的第二大推動(dòng)力。
巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉表示, 手游是巨人最重要的戰(zhàn)略之一,不過(guò)從游戲類(lèi)型角度來(lái)看,目前仍處于摸索階段。端游經(jīng)過(guò)10余年的發(fā)展,玩家喜歡的游戲類(lèi)型和盈利能力較強(qiáng)的游戲類(lèi)型都比較明確和集中。而玩家喜愛(ài)的手游類(lèi)型較為分散,因此巨人將在一個(gè)較大范圍中進(jìn)行摸索。
另外,史玉柱稱,今年手游的研發(fā)將成為我們新的戰(zhàn)略重點(diǎn)。移動(dòng)端是互聯(lián)網(wǎng)的未來(lái),也是我們密切關(guān)注的方向。
史玉柱表示,巨人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)花了不少時(shí)間研究PC和手游玩家在需求和習(xí)慣方面的差異,希望能結(jié)合多年積累的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)在2013年為玩家研發(fā)出精品手機(jī)游戲。巨人已經(jīng)著手在內(nèi)部組建手游研發(fā)團(tuán)隊(duì),同時(shí)通過(guò)積極尋求外部投資并購(gòu)機(jī)會(huì)來(lái)最大程度地推進(jìn)手游業(yè)務(wù)的發(fā)展
就2013年來(lái)說(shuō),組建團(tuán)隊(duì)和開(kāi)發(fā)產(chǎn)品是巨人手游戰(zhàn)略的兩個(gè)重點(diǎn)。據(jù)劉偉透露,巨人將在今年組建2~3個(gè)手游研發(fā)團(tuán)隊(duì),總體規(guī)模控制在100人左右。由于手游類(lèi)型的不同,每只團(tuán)隊(duì)的規(guī)模也會(huì)有較大差異。小團(tuán)隊(duì)可能只有10人,大型手游團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相當(dāng)于于頁(yè)游。
除了自主研發(fā)以外,巨人還將通過(guò)投資、并購(gòu)等方式推進(jìn)手游業(yè)務(wù)。
另外在2012年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,巨人總裁劉偉也稱巨人認(rèn)同頁(yè)游,但同樣看好端游。從巨人的財(cái)報(bào)來(lái)看,也的確如此,端游仍然是巨人2012年的營(yíng)收主力。
史玉柱稱,2012年的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)主要得益于我們的旗艦游戲《征途2》的繼續(xù)成長(zhǎng)。從2011年在財(cái)報(bào)會(huì)議上備受投行質(zhì)疑,到2012年成為營(yíng)收主力,《征途2》代表了巨人端游為核心的戰(zhàn)略,也不辱使命。(武克杰)
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本文標(biāo)題:巨人發(fā)布Q4財(cái)報(bào) 端游為核心手游為戰(zhàn)略重點(diǎn)
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