并非每一筆投資都如民生銀行,能讓史玉柱賺得盆滿缽滿。
記者了解到,2月26日,巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的2012年Q4財(cái)報(bào)顯示,該公司對2008年投資的51.com網(wǎng)站已做好2.407億元人民幣(約合3860萬美元)的減值準(zhǔn)備。這意味者,史玉柱當(dāng)初在51.com上投資的5100萬美元在4年半的時間里縮水近八成。
這一損失也導(dǎo)致巨人網(wǎng)絡(luò)Q4凈利潤為人民幣8270萬元 (約合1330萬美元),比去年同期下滑66.4%,比上一季度下滑73.5%。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,巨人此前的主打游戲《征途》已經(jīng)面臨一定的生命周期,且很難有更好的產(chǎn)品接棒。加上目前互聯(lián)網(wǎng)獲取用戶成本不斷走高,以及移動互聯(lián)網(wǎng)對客戶端游戲的沖擊,該公司未來在業(yè)績上還將面臨更大的壓力。
51.com艱難轉(zhuǎn)型頁游
2008年7月,在開心網(wǎng)風(fēng)頭最勁的時候,以善于把握用戶心理著稱的史玉柱宣布以5100萬美元收購了另一家SNS網(wǎng)站51.com的25%股權(quán)。彼時,成立僅一年半時間的開心網(wǎng)已經(jīng)積累了6000萬用戶,51.com一天的注冊用戶能超過80萬,估值達(dá)到2.4億美元。
但是,好景不長,面對微博、微信等一大批“殺手級”產(chǎn)品的沖擊,SNS網(wǎng)站已經(jīng)很難再尋昔日的輝煌。
Alexa數(shù)據(jù)顯示,自2010年2月開心網(wǎng)推出“開心餐廳”游戲,帶來最后一次流量高峰之后的一年半時間內(nèi),其用戶量每日跌去約70%。而在最近,開心網(wǎng)的頁面訪問量下跌高達(dá)38.74%。
根據(jù)媒體報(bào)道,從2008年至今,51.com離職的中高層已經(jīng)超過20人,頁面流量也大幅下降。
無奈之下,2011年年底,51.com開始進(jìn)行網(wǎng)頁游戲的產(chǎn)品開發(fā),并著手在網(wǎng)頁游戲市場進(jìn)行發(fā)力。但是,轉(zhuǎn)型之路也并不順利。
易觀數(shù)據(jù)顯示,2012年第3季度網(wǎng)頁游戲排名前五的廠商占據(jù)了45.5%市場份額,分別是騰訊、4399、趣游、37wan、360游戲。
游戲行業(yè)分析師薛永鋒在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時表示,網(wǎng)頁游戲平臺能否獲得市場,主要看是否有足夠大的流量,由此才能獲得用戶。“51.com的轉(zhuǎn)型并不成功,至少目前還沒有看到很好的效果,整個網(wǎng)站的流量在下降,更何況頁游市場的競爭也是非常激烈的。”
而巨人網(wǎng)絡(luò)在財(cái)報(bào)中解釋稱,51.com的這筆投資虧損,是由于51.com核心業(yè)務(wù)營收以及運(yùn)營現(xiàn)金流低于預(yù)期所導(dǎo)致,還由于其研發(fā)項(xiàng)目和所計(jì)劃的新推出游戲的推廣促銷延誤所產(chǎn)生。
傳統(tǒng)網(wǎng)游面臨重壓
巨人的凈利下滑并非行業(yè)個案。
2月26日,盛大游戲發(fā)布財(cái)報(bào)顯示,去年第四季度盛大游戲營業(yè)收入僅有1.72億美元,較上年同期13.56億元下滑20.2%。
營收的下降使得傳統(tǒng)巨頭盛大游戲不及后起之秀搜狐暢游,從行業(yè)第三的位置跌落至第四名。
針對兩大巨頭的業(yè)績低迷,薛永鋒認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)獲取新用戶成本持續(xù)走高是最主要的原因。“早先,兩家公司可以憑借核心產(chǎn)品取勝,但是現(xiàn)在則需要不斷有新的用戶持續(xù)輸血,而推廣和營銷成本都不斷提高,自然會帶來巨大壓力。像騰訊、網(wǎng)易、暢游都有其他平臺和產(chǎn)品帶來流量,巨人和盛大無論是用戶來源還是產(chǎn)品都太過單一。”
巨人網(wǎng)絡(luò)財(cái)報(bào)顯示,《征途2》仍是營收增長的核心推動力,貢獻(xiàn)了總營收的近50%,而第三財(cái)季為45%。
除了新產(chǎn)品的營收乏力,薛永鋒認(rèn)為,手機(jī)游戲和網(wǎng)頁游戲的持續(xù)火爆還會更多蠶食傳統(tǒng)網(wǎng)游的市場。
因此,巨人網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部人士向記者透露,手游的研發(fā)將成為巨人新的戰(zhàn)略重點(diǎn)。巨人計(jì)劃內(nèi)部組建手游研發(fā)團(tuán)隊(duì),同時通過投資并購最大程度地發(fā)展手游業(yè)務(wù)。
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