日前,國外教育網(wǎng)站Mind Shift發(fā)表文章,針對最近越來越多的教育者利用魔獸世界等游戲讓學(xué)生更快融入課堂與學(xué)習(xí)內(nèi)容的現(xiàn)象進(jìn)行了分析,文章認(rèn)為游戲進(jìn)入教育領(lǐng)域是一件積極的事情。
以下是原文翻譯:
學(xué)生的熱情可以成為深入和創(chuàng)造性學(xué)習(xí)的強大驅(qū)動力。依據(jù)這一點,某些教育者正在使用像《魔獸世界》這樣的社交游戲來建立課程體系。他們稱自己已經(jīng)看到了成效,尤其對那些在傳統(tǒng)課堂上無法專注的學(xué)習(xí)者來說。
《魔獸世界》是一款大型多人在線角色扮演游戲,玩家在其有著厚重背景故事的廣袤地圖中扮演特定的角色,團結(jié)協(xié)作共同面對挑戰(zhàn)。
“根據(jù)我的推論,一款精心設(shè)計的電子游戲?qū)⑹菍W(xué)習(xí)最純粹和最具建設(shè)性的構(gòu)成者。”Peggy Sheehy是將《魔獸世界》應(yīng)用于學(xué)校的設(shè)計者之一,開設(shè)了圍繞這款游戲搭建的英語藝術(shù)選修課。“對知識內(nèi)容的掌握讓你舉一反三地獲得新的知識,這讓你獲得無限個成功的機會。”而這也是學(xué)習(xí)本應(yīng)有的樣子,她說:趣味性,吸引力,合作性。游戲能證明Sheehy理論正確性的其中一點就是,玩家必須完成一系列任務(wù)來使游戲進(jìn)程前進(jìn)。
Sheehy把特定的學(xué)習(xí)目標(biāo)設(shè)計成了“任務(wù)”,而學(xué)生們——或者說“英雄們”,他們在班上就是這樣被叫的——必須完成這些任務(wù)。任務(wù)可能會包含比較式作文或刻畫類練習(xí)。比如,Sheehy在課程中讓她的學(xué)生閱讀托爾金的《霍比特人》,被指名的人必須從書中選出一個角色然后將他歸類為《魔獸世界》中的一種。他們要通過文字來答辯作出選擇的依據(jù)。
“當(dāng)我將這些作文帶給他們其他的老師時,總是得到’我從沒見過他們寫出這種東西’的反應(yīng),”Sheehy談到學(xué)生們的作品。他們能寫出這樣復(fù)雜的評論是因為他們對游戲及其故事線、世界觀以及各職業(yè)等內(nèi)容的熱情和興趣。“這是你無法從班級評分什么的事物中獲得的熱情”,她說。
另一個使用多人合作類游戲的好處是學(xué)生們同樣會通過協(xié)作來完成任務(wù)。他們把文章發(fā)表在游戲中的“公會”里并且被要求評判其他人的作品,做出有創(chuàng)造性的評價。
也許基于游戲的課程與傳統(tǒng)課堂最突出的不同點就是失敗在平日學(xué)習(xí)和練習(xí)上的體現(xiàn)。“在游戲中,失敗通常意味著你需要嘗試一種新的方法”Sheehy說,這一點也不賴;它刺激你創(chuàng)造解決問題的方式,激發(fā)你冒險的欲望,并自然地讓你展露出嘗試新事物的渴望。但在大多數(shù)課堂上,孩子們總是被灌輸失敗是可恥的想法。 “游戲設(shè)計師明白失敗是預(yù)料之中的,也是值得發(fā)揮的。它是學(xué)習(xí)的機會。” Sheehy說。
那些習(xí)慣于讓評估成為學(xué)習(xí)模式一部分的人可能會質(zhì)疑這種學(xué)習(xí)方式如何測定例如閱讀理解、語法及詞匯量等能力。
“評估與游戲是如此針鋒相對的矛盾。”Sheehy說,“游戲本身幾乎就已經(jīng)是一種科學(xué)方法了,你得到了你的任務(wù),你構(gòu)建出一個假設(shè),你嘗試你的假設(shè),你遭遇挑戰(zhàn)然后得出結(jié)論。”她認(rèn)為這對評估來說已經(jīng)足夠了。并且她警惕地認(rèn)為太過正式地評估學(xué)生將會使這一非常有效的教育手段中的熱情和樂趣蕩然無存。
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本文標(biāo)題:魔獸世界走入教育領(lǐng)域 樂趣與熱情成學(xué)習(xí)動力
地址:http://www.sdlzkt.com/a/danji/20130306/261702.html