一個(gè)基本的產(chǎn)業(yè)共識(shí):中國(guó)網(wǎng)游玩家們的口味越來(lái)越刁,要求越來(lái)越高,而且這種趨勢(shì)并不會(huì)停止,只會(huì)日益加劇。得益于互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,中國(guó)網(wǎng)游玩家群體,在過(guò)去十幾年間從無(wú)到有的膨脹起來(lái)。截止2012年底,中國(guó)網(wǎng)游用戶(hù)規(guī)模已超過(guò)3億。而這3億多人在嘗試了所有類(lèi)型的網(wǎng)游之后,仍然感覺(jué)到不滿(mǎn)意。
與此同時(shí),國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游娛樂(lè)提供商們,正千方百樣地變著花樣,去討好他們,為此甚至開(kāi)始引進(jìn)產(chǎn)業(yè)外的力量。
產(chǎn)業(yè)進(jìn)化速度跟不上玩家胃口
網(wǎng)吧里,一名玩家打開(kāi)電腦,面對(duì)著游戲文件夾發(fā)呆,不知道有什么游戲可玩。盡管屏幕上顯示出各色各樣的游戲圖標(biāo),這些圖標(biāo)足有上百款之多,把整個(gè)屏幕擠得滿(mǎn)滿(mǎn)當(dāng)當(dāng)。于是他又打開(kāi)游戲資訊網(wǎng)站,試圖尋找一款新游戲體驗(yàn)。但面對(duì)花花綠綠的新游開(kāi)服資訊和一長(zhǎng)串游戲排行榜,他依然沒(méi)有點(diǎn)擊的欲望。

中國(guó)玩家日益挑剔,游戲雖多難尋中意
對(duì)于每一個(gè)中國(guó)網(wǎng)游玩家來(lái)說(shuō),這種情況并不陌生,他們幾乎人人都有過(guò)這種面對(duì)滿(mǎn)硬盤(pán)游戲卻提不起興趣的經(jīng)歷。
從2001年至今20的時(shí)間里,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)從0開(kāi)始,迅速增長(zhǎng)為年產(chǎn)值500億的驚人市場(chǎng),從業(yè)者中光研發(fā)人員就超過(guò)35000人。游戲產(chǎn)品數(shù)更是驚人,2012年,全國(guó)新推網(wǎng)游數(shù)量超過(guò)400款,加上已經(jīng)存在的游戲,目前整個(gè)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)至少有上千款網(wǎng)游正在運(yùn)營(yíng)。這還不包括近年來(lái)井噴的網(wǎng)頁(yè)游戲和手機(jī)游戲。
但這對(duì)于中國(guó)玩家的胃口增速而言,還是顯得太慢了些。盡管游戲的畫(huà)面越來(lái)越精美,動(dòng)作越來(lái)越流暢,世界越來(lái)越龐大,但玩家們對(duì)游戲的要求也越來(lái)越高。
十年前,《傳奇》只擁有3個(gè)職業(yè),十幾張地圖,800*600的分辨率,而游戲內(nèi)容更是貧乏得可憐,玩家整天就是不停地打怪、PK,打怪、PK。但就是這樣一款游戲,卻成就了中國(guó)網(wǎng)游業(yè)第一家上市企業(yè),同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)一度超過(guò)百萬(wàn),而注冊(cè)用戶(hù)總數(shù)則據(jù)稱(chēng)有7000萬(wàn)之巨。這種案例放在現(xiàn)在想不都敢想。行業(yè)中的35000個(gè)聰明人每天都在絞盡腦汁,想方設(shè)法地討好玩家,盡量讓他們感到開(kāi)心。但玩家的需求一次又一次水漲船高,總是先人一步。
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)開(kāi)始引起外部力量
網(wǎng)游企業(yè)們不得不開(kāi)始求助于外部力量。不少企業(yè)希望,能通過(guò)引進(jìn)其他娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的思路,來(lái)獲得如何取悅玩家的靈感。大量來(lái)自傳統(tǒng)娛樂(lè)行業(yè)的人才被引進(jìn),知名網(wǎng)絡(luò)作家為游戲撰寫(xiě)劇情,原本畫(huà)油畫(huà)的藝術(shù)家為游戲繪制原畫(huà),武術(shù)指導(dǎo)為游戲設(shè)計(jì)打斗動(dòng)作……這些行業(yè)外的力量明顯改變了產(chǎn)業(yè)局面。

丁磊向電影界人士發(fā)出邀請(qǐng)
而震動(dòng)最大的舉動(dòng)則是,在2月底,網(wǎng)易CEO丁磊發(fā)表了一封公開(kāi)信,在信中,他邀請(qǐng)電影行業(yè)人士加入網(wǎng)易《武魂》團(tuán)隊(duì),希望電影業(yè)界的經(jīng)驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)與游戲進(jìn)行全方位融合,并借此打造出如同電影一般的動(dòng)作武俠網(wǎng)游。
中國(guó)網(wǎng)游玩家口味變得如此挑剔,挑選游戲時(shí),畫(huà)面、劇情、職業(yè)、手感、音樂(lè)甚至名字,都成了考量的指標(biāo)。特別是針對(duì)畫(huà)面和動(dòng)作,更是玩家選擇標(biāo)準(zhǔn)的重中之重。因此這次丁磊向電影界人士發(fā)出邀請(qǐng),欲打造一款電影級(jí)別的動(dòng)作武俠網(wǎng)游。丁磊希望這款產(chǎn)品,既有電影般細(xì)膩的視聽(tīng)效果,又保持網(wǎng)游特有的代入感,二者融合統(tǒng)一,為玩家實(shí)現(xiàn)電影級(jí)的動(dòng)作武俠夢(mèng)想。能讓玩家的每一次戰(zhàn)斗,都猶如真正出演動(dòng)作武俠電影,身臨其境地體驗(yàn)變幻莫測(cè)的戰(zhàn)斗。

猶如真正出演動(dòng)作武俠電影,身臨其境地體驗(yàn)變幻莫測(cè)的戰(zhàn)斗
網(wǎng)易的《武魂》已有了此方面的嘗試,用丁磊的話(huà)說(shuō),《武魂》是網(wǎng)易“第一款可以接近這個(gè)想法的產(chǎn)品”,該作以充滿(mǎn)變數(shù)的動(dòng)作戰(zhàn)斗、劍氣激浪的武俠招數(shù)展現(xiàn)形式而著稱(chēng),在去年內(nèi)測(cè)期間就已經(jīng)收獲了大批忠實(shí)粉絲。
但可以想象的是,即便這一愿景真正實(shí)現(xiàn),《武魂》真成為達(dá)到了電影級(jí)別的動(dòng)作武俠網(wǎng)游,玩家也會(huì)在短短一段時(shí)間內(nèi),再次提升自己對(duì)于“好游戲”的標(biāo)準(zhǔn),從而迫使游戲廠(chǎng)商,付出更多的努力,做出更好的游戲。
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本文標(biāo)題:玩家口味日益挑剔 逼迫網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)引進(jìn)外部力量
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