
三、游戲廠商慣用各種手段刺激玩家消費(fèi)
(1)新手指引、首次充值有獎(jiǎng)有方式對(duì)玩家付費(fèi)引導(dǎo)
玩網(wǎng)絡(luò)游戲做過新手任務(wù)的朋友,肯定都會(huì)被新手任務(wù)指引至游戲商城。即使你不買,系統(tǒng)也會(huì)讓你先看了商城然后再完成任務(wù)。還有每個(gè)游戲都慣用的首次充值送獎(jiǎng)活動(dòng)。只要你充值,系統(tǒng)就會(huì)額外送你一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。即便是道具免費(fèi)時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)的游戲,系統(tǒng)也會(huì)不斷的提示你進(jìn)行充值,并且一再告訴你,再不充值就不能玩了。這就是一種“洗腦式”的付費(fèi)引導(dǎo)。從心理學(xué)的角度講上講,付出是與好感度是成正比例的,人為一件事情付出得越多,就越覺著這東西越好。對(duì)于玩家來說,隨便沖個(gè)10元20元沒什么,但是對(duì)于運(yùn)營(yíng)商來說,充值付費(fèi)玩家的意義非常重大,一旦對(duì)游戲進(jìn)行了充值付費(fèi)的玩家,想要流失就不那么容易了。
(2)捆綁銷售、充值促銷不斷刺激玩家消費(fèi)神經(jīng)
網(wǎng)絡(luò)游戲中的捆綁銷售,一般都是以“打包”的形式進(jìn)行的。也就是常見的“禮包”。這種捆綁銷售的游戲禮包,性價(jià)比看上去比散裝的更劃算一些。禮包中除了有1-2樣不錯(cuò)的游戲道具之外,還會(huì)打包一些錦上添花的東西,比如說煙花、增加友好度的禮物等等。至于充值促銷,那就更常見了。游戲中一般是這樣操作的,你充值到多少多少元可以額外獲得一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),全服充值第一名的人又能獲得什么稀有道具等等。還有一種是節(jié)假日的促銷,比如說圣誕節(jié)的圣誕禮服、中秋節(jié)的十全大補(bǔ)月餅等等。對(duì)于運(yùn)營(yíng)商來說,這些手段可謂是屢試不爽。這里主要運(yùn)用了人們喜好占便宜、過節(jié)應(yīng)景的心理。
四、消費(fèi)水平的提高讓玩家有“閑錢”進(jìn)行消費(fèi)
(1)消費(fèi)水平的提高和消費(fèi)觀念的改變
不想寫太多歌功頌德的話。就說說消費(fèi)觀的改變吧。消費(fèi)觀是指人們對(duì)消費(fèi)水平、消費(fèi)方式等問題的總的態(tài)度和總的看法。也許是我們的父輩一代太辛苦了,所以隨著時(shí)代的變更,物質(zhì)生活的豐富,年輕一代會(huì)更加注重享受消費(fèi)。游戲本身可以帶來快樂,對(duì)于很多玩家來說,游戲消費(fèi)等于在為快樂買單。
(2)物價(jià)制約 其他可替代的娛樂產(chǎn)品價(jià)格偏貴
對(duì)于有些人來說,游戲確實(shí)很貴,真的很貴?蓪(duì)于另外一部分人來說,網(wǎng)絡(luò)游戲卻是最廉價(jià)的娛樂。比如說《魔獸世界》,它就是一個(gè)每小時(shí)0.48元的廉價(jià)娛樂,相比社會(huì)上的其他娛樂設(shè)施(如K歌、滑雪、聚會(huì)等),游戲的確非常便宜,真的很便宜。這也是形勢(shì)所逼,沒有辦法,誰(shuí)叫可替代的娛樂產(chǎn)品價(jià)格偏貴呢?我們的社會(huì)很病態(tài),有錢人很有錢,窮人很窮,貧富差距太大了。富人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,那是為了娛樂享受。窮人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,那是為了打發(fā)時(shí)間。
五、對(duì)于玩家減少游戲消費(fèi)的一些建議:
(1)記住核心的一點(diǎn),游戲廠商不是慈善家,無(wú)論他們做什么、說什么都是為了賺錢,千萬(wàn)要捂緊你的錢包;
(2)記住你玩游戲的目的,玩游戲是為了快樂,花錢買的快樂不叫快樂,能不花錢盡量別花;
(3)把生活和游戲明確的區(qū)分開來,每次付費(fèi)時(shí)請(qǐng)想一下,這是你的生活必需品嗎?
(4)能不用信用卡和網(wǎng)銀盡量別用;
(5)養(yǎng)成儲(chǔ)蓄的習(xí)慣。你在歡快玩游戲的同時(shí),還有很多孩子吃不飽飯,穿不上衣服。
(6)即使要在游戲里花錢,也可以試著有計(jì)劃的進(jìn)行。在每個(gè)月的工資/生活費(fèi)中列出游戲消費(fèi)這一項(xiàng),定一個(gè)數(shù)額的上線,督促自己花費(fèi)不要超過上限。
(7)能不玩就不玩,都是成年人了,該想想自己究竟想要做什么?樹立正確的人生觀和目標(biāo)。
希望以上7條建議對(duì)您有用。感謝大家耐著性子讀到此處。
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