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誰吸干了中國玩家的最后一滴血?

作者: 來源:未知 2013-03-13 14:30:14 閱讀 我要評論 直達商品

  “2012年,中國游戲市場實際銷售收入602.8億元人民幣,同比增長率為35.1%。預計2017年中國游戲市場實際銷售收入將達到1352.2億元人民幣,同比增長率為12.4%。”

  ——摘自《2012年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》

  誰吸干了中國玩家的最后一滴血?這就是一個偽命題,答案不言而喻。可是,很多人明知道玩網(wǎng)絡游戲很花錢,為什么還一而再再而三的往游戲里扔錢呢?影響玩家消費的因素有哪些?游戲廠商吸引玩家消費的秘密手段是什么?如何才能幫助玩家減少消費,養(yǎng)成節(jié)約用錢的好習慣呢?這些問題就是本文探討的重點。

  不知道大家在游戲中是否有過這樣的經(jīng)歷?本來玩游戲只是為了消磨時間,并沒有花錢的打算,可是玩著玩著,錢不知咋地錢就花出去了,也沒見買什么東西,百思而不得其解。

  事實上,這樣的情況在網(wǎng)絡游戲里非常普遍,即便是現(xiàn)實中非常精明的人也會如此。想要減少游戲消費,首先就得了解,你的錢究竟是如何花出去的?是誰影響了你?

  從理論上說,影響玩家消費的因素就是影響玩家需求的因素。經(jīng)濟學認為,需求是消費者在某一價格水平下愿意并能夠購買的商品或勞務的數(shù)量。需求必須是既有購買欲望又有購買能力的有效需求,需求有兩個條件:一是購買欲望,二是購買能力。構(gòu)成網(wǎng)絡游戲玩家需求量的因素有很多,其中主要的因素有:游戲產(chǎn)品質(zhì)量、玩家收入情況、運營商刺激消費和玩家消費觀等等。

  請參考下圖。

  一、游戲產(chǎn)品質(zhì)量和系統(tǒng)機制緊緊控制著玩家的消費

  (1)游戲產(chǎn)品質(zhì)量好,玩家愿意付費

  一款質(zhì)量過硬的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品,玩家的付費態(tài)度也是非常好的,因為質(zhì)量與“值不值得花錢”有著直接關(guān)系。這就如現(xiàn)實生活中購買品牌服飾一樣,因為值得,所以花錢。對于信得過的游戲產(chǎn)品,大多數(shù)玩家都會毫不猶豫的進行付費,花錢對他們來說,只是想要更好的長期玩下去。

  (2)游戲中設定了大量刺激消費的系統(tǒng)機制

  其實網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品在策劃的時候,就設定了非常多得付費機制。比如說VIP、開寶箱、挖金子、翻牌抽獎、仇恨系統(tǒng)等等。VIP系統(tǒng)是一種有固定獎勵的包時付費機制,且分成多個等級。等級越高,玩家所享受的VIP待遇也就越好。VIP系統(tǒng)在網(wǎng)頁游戲中隨處可見,騰訊QQ所設置的藍鉆、黃鉆、紅鉆用戶級別就是一種VIP系統(tǒng)。在大多數(shù)設有VIP系統(tǒng)的網(wǎng)絡游戲里,VIP不是玩家花錢最多的地方,卻是最多玩家愿意花錢的地方。因為系統(tǒng)已經(jīng)規(guī)定死了,玩家如果想要過得輕松一點,升級快一點,掉寶多一點,那就要開通VIP服務。

  至于說開箱子、挖金子、翻牌抽獎等賭運氣型的系統(tǒng)機制,他們本身就帶有博彩性質(zhì)。這種系統(tǒng)機制在游戲里主要表現(xiàn)為一些類似老虎機、開寶箱和抽彩票的小游戲,玩家則需要通過購買游戲點卡,然后換取相應的貨幣來參加游戲。如果玩家運氣好,就能夠贏得一些極品裝備和稀有道具。不管怎么樣,游戲中總會有人抽到大獎且上系統(tǒng)公告,這樣一來,也就吸引了更多玩家一起參加。需要指出的是,游戲廠商通常會將系統(tǒng)程序中獲得極品裝備的概率調(diào)得很低,玩家最終為了獲得極品裝備獎勵,就要不停的花錢購買點卡換取相應的貨幣來參加抽獎。這種系統(tǒng)機制就如同現(xiàn)實社會中的彩票一樣,中獎率往往比中500萬彩票還要低。與彩票不同的是,彩票是用于社會公益,而游戲廠商則是為了收入和利潤。

  再說仇恨系統(tǒng)。仇恨算不上是一個大系統(tǒng),但卻是運營商最賺錢的法寶之一。在一款網(wǎng)絡游戲里,幫會戰(zhàn)斗、陣營戰(zhàn)斗、野外偷襲等等,都會激發(fā)玩家彼此之間的仇恨。中國人歷來講究有仇必報,以牙還牙,游戲中也是如此。玩家之間一旦產(chǎn)生仇恨就會彼此仇殺,而報仇往往是建立在裝備屬性基礎之上的,如果裝備屬性不及對方,如何報仇來泄恨?報仇的第一步就是強化裝備。

  說到強化裝備,那就需要玩家花更多的錢了。全身上下8-12件裝備,即便是不需要鑄造,直接打BOSS掉落或用貨幣購買得到,也絕非易事。裝備拿到手之后,還需要強化,打孔,鑲嵌寶石等等。事實上,網(wǎng)絡游戲的裝備強化系統(tǒng)更像是另外一個博彩游戲,強化、打孔、鑲嵌寶石也都是有幾率的,一旦失敗,也許連裝備都被系統(tǒng)收回了。為了獲得更高的強化成功率和保證裝備的萬無一失,玩家往往要使用運營商們提供的各種煉化道具。這些道具當然是要用現(xiàn)金購買的,而且玩家即使使用了這些道具,鍛造的成功率依然不高。

  就拿熱門武俠網(wǎng)游《天龍八部》來說,有玩家曾給它這樣算過一筆賬。該游戲里一個3級寶石需要420元寶,420元寶等價換算人民幣是10.05元。在此就算10元人民幣好了。一個4級寶石需要5個3級寶石來合成。公式如下:

  4級寶石:10*5=50(元)

  5級寶石:50*5=250(元)

  6級寶石:50*5=1250(元)

  7級寶石:1250*6=6250(元)

  8級寶石:6250*5=31250(元)

  9級寶石:31250*5=156250(元)

  不算零頭,一顆9級寶石相當于156250元人民幣,全身15件裝備,每件裝備均可打4個孔,這樣算下來,全身上下15件裝備滿孔9級寶石就需要花費9375000元人民幣。另外,裝備打孔和裝備強化也需要購買人民幣道具,且強化等級越高越難強化成功。保守一點估計,在網(wǎng)絡游戲《天龍八部》中,打造一套全身9級石頭頂級裝備,則需要花費上千萬元人民幣。

  驚訝之余,回過頭來講刺激消費的系統(tǒng)機制。不同于現(xiàn)實可以討價還價,網(wǎng)絡游戲的系統(tǒng)機制是既定的,而且滲透在游戲的各種玩法當中。比如說寵物系統(tǒng)、家園系統(tǒng)等等。核心就是一點:想要玩的爽,交錢吧。補充說一點,很多游戲里都有各種榜單,比如說武功排行榜、裝備分數(shù)排行榜、消費排行榜等等,這些榜單其實也是一種刺激玩家消費的系統(tǒng)機制,你想上榜單前三,不交錢你上的去嗎?

  (3)、收費模式的變革讓網(wǎng)絡游戲變得更貴

  收費模式指的是游戲運營商向玩家收取的游戲費用模式。摒棄單機游戲客戶端光盤收費和激活碼系列號收費模式,目前中國網(wǎng)絡游戲市場主流的收費方式有以下幾種:

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