如果說2012年是頁游大年的話,那么經(jīng)歷了近兩年低潮的客戶端廠商則已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,騰訊、盛大、巨人、暢游等諸多網(wǎng)游企業(yè),攜各自的重磅產(chǎn)品、經(jīng)典巨作,共同開創(chuàng)客戶端的2013。可以預(yù)見,諸多網(wǎng)游企業(yè)、眾多游戲巨制,2013年的客戶端市場必將風(fēng)起云涌、精彩紛呈,而受益的玩家也將有更多的選擇和更豐富的體驗(yàn)。
近幾年,頁游的崛起和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的涌潮乍起,唱衰客戶端游戲的聲音始終不絕于耳,尤其是一些老牌端游公司轉(zhuǎn)型輕游戲,更加劇了客戶端沒落的聲音。行業(yè)知名游戲分析師劉之治曾經(jīng)撰文指出:客戶端一定是游戲領(lǐng)域的主力,目前的低潮主要是缺乏游戲大作,尤其是缺少創(chuàng)新性、顛覆性的游戲作品,同質(zhì)化、山寨依然是客戶端市場的致命硬傷。中國游戲行業(yè)發(fā)展10多年,該有一款能和魔獸等國外客戶端大作相媲美的游戲了。他指出:現(xiàn)在唱衰客戶端,雖然沒有依據(jù),但如此發(fā)展,客戶端前景堪憂。
這位分析師的觀點(diǎn)在艾瑞游戲分析師曹迪對客戶端公司的調(diào)研中得到了回應(yīng)。中視網(wǎng)元研發(fā)總裁梁偉認(rèn)為,頁游和手游的發(fā)展,相比較端游就稍顯低潮,這是行業(yè)發(fā)展的規(guī)律。今年巨人、暢游、盛大、騰訊都有新作推出,這些作品中不乏扛鼎大作,這對整個(gè)端游的發(fā)展有推動(dòng)和促進(jìn)作用。梁偉用2012年行業(yè)銷售收入分析,整個(gè)產(chǎn)業(yè)收入602.8億,客戶端收入占到了75%以上,達(dá)到451.2億,這是在2012年基本上沒有客戶端大作的情況下取得的,他認(rèn)為2013年端游的收入盤子將占總量的83%以上。
基于對客戶端市場發(fā)展的預(yù)判,3年來,中視網(wǎng)元始終將研發(fā)客戶端產(chǎn)品作為企業(yè)發(fā)展核心。梁偉告訴媒體:2013年,在諸多老牌端游公司的大作中,中視網(wǎng)元研發(fā)的仙俠題材的客戶端產(chǎn)品《絕世》也將推出。他認(rèn)為,在2013年的端游市場要突出重圍,不論是游戲的模式、玩法、系統(tǒng)都必須有重大的創(chuàng)新和顛覆,只有帶給玩家一款感興趣的、沒有體驗(yàn)過的、有刺激感和認(rèn)同感的,贏得了玩家的才能成功。他告訴分析師:我們很期待《絕世》的推出,能真正的生產(chǎn)出一些新的、有價(jià)值的東西,不一定要多,但一定要有。多,代表能力,而有,則是態(tài)度
伽馬游戲分析師陳圩默撰文指出:2013年端游競爭已經(jīng)在蘇州年會(huì)上拉開,在諸多老牌端游廠商的大投入、大手筆、大動(dòng)作下,中小型端游公司沒有處于劣勢。他認(rèn)為,諸如中視網(wǎng)元這樣的廠商,沒有歷史包袱,也沒有成功經(jīng)驗(yàn),他們已經(jīng)意識(shí)到差異化和創(chuàng)新性是生存的命脈,畢定要全力以赴,推陳出新。如果這類廠商能在產(chǎn)品的進(jìn)度把控、運(yùn)營手段、市場策略、游戲改進(jìn)等方面能夠向盛大、巨人這些公司學(xué)習(xí)和借鑒,成功的概率相對于大型端游廠商較大。他比較說,盛大、暢游、巨人都是首款游戲獲得大成的。
這位分析師認(rèn)為:客戶端游戲的生命周期長、游戲性高、用戶增長明顯、玩家黏著度高,這都是頁游、手游所欠缺的,踏踏實(shí)實(shí)做客戶端的,有創(chuàng)新、有想法的作品一定能獲得市場的認(rèn)可。2013年的游戲市場將是客戶端重新回歸的一個(gè)起點(diǎn)。
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本文標(biāo)題:中視網(wǎng)元攜新作發(fā)聲 唱響2013端游回歸
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