近日,《英雄聯(lián)盟》全球同時(shí)在線破500萬的消息以及同時(shí)期公布的“大電競”戰(zhàn)略,讓這款運(yùn)營僅三年的產(chǎn)品成為全球關(guān)注的焦點(diǎn)。與此同時(shí),一直沉寂的中國電競也隨著此類電競網(wǎng)游的火爆而重新煥發(fā)新生,行業(yè)人士指出,《英雄聯(lián)盟》激活了全球的電子競技,而與此息息相關(guān)的電競?cè)艘灿瓉砹舜禾臁?/p>
如果從首屆WCG算起,國內(nèi)電子競技發(fā)展至今已有十余年的歷史。十余年間,韓國的電競已經(jīng)發(fā)展成完整的產(chǎn)業(yè),并形成一種大眾文化,然而寄托無數(shù)人夢想的電競,在國內(nèi)的發(fā)展卻十分坎坷。
早先,中國頂級(jí)選手的收入僅僅只是韓國選手的幾百分之一,而近幾年,通過《英雄聯(lián)盟》等優(yōu)秀競技游戲的發(fā)展與市場推廣,競技游戲所打造的競技娛樂性和競技精神不僅傳遞著激勵(lì)人奮發(fā)向上的正能量,更使國內(nèi)電競?cè)Πl(fā)生了翻天覆地的變化,越來越多的電競選手涌現(xiàn)出來,他們擁有比前輩更多的賽事機(jī)會(huì),更優(yōu)厚的賽事獎(jiǎng)金(2012年LOL就投入500萬美金作為全球冠軍聯(lián)賽獎(jiǎng)金,堪稱游戲史上第一重金賽事)、以及更加光芒四射的舞臺(tái),中國電競選手的地位正在向韓國靠攏。
戰(zhàn)隊(duì)和選手需要通過賽事來維持,LOL為其提供了豐富的賽事和成名機(jī)會(huì),500萬美金的S2聯(lián)賽催生出更多為電競瘋狂的新興選手和俱樂部。
2013年,LOL發(fā)布“大電競”戰(zhàn)略,官方宣布將對(duì)戰(zhàn)隊(duì)、俱樂部進(jìn)行規(guī)范化的管理,并將大力扶植中小俱樂部,極大的改善了電競選手的生存環(huán)境,不斷為差點(diǎn)衰敗的中國電競產(chǎn)業(yè)注入新的活力。

現(xiàn)場Cosplay表演
完善電競體系 打造夢想平臺(tái)
曾經(jīng),“游戲是毒藥”的誤解讓電子競技發(fā)展舉步維艱,而隨著時(shí)代的進(jìn)步,電子競技逐漸被肯定,“國家正式體育項(xiàng)目”的確定更是讓其迎來了發(fā)展的春天。一群追逐電競夢想的少年開始為自己的人生而奮斗。源于天然的強(qiáng)競技特性,《英雄聯(lián)盟》通過建立了一系列經(jīng)典賽事,為電競愛好者提供了職業(yè)化平臺(tái),使每一位擁有競技?jí)舻耐婕叶紝⒂袡C(jī)會(huì)在《英雄聯(lián)盟》的舞臺(tái)上實(shí)現(xiàn)自己的競技?jí)粝搿?/p>

IG對(duì)戰(zhàn)WOA
目前,LOL通過“大電競”戰(zhàn)略,通過高端電競計(jì)劃(《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽)、全民電競計(jì)劃(《英雄聯(lián)盟》城市英雄爭霸賽、QQ網(wǎng)吧冠軍賽、校園爭霸賽)、明星孵化計(jì)劃,交織構(gòu)成了深層次、多類型、廣覆蓋、高密度的電競賽事體系,這些賽事為電競選手提供了非常好的發(fā)展平臺(tái)。
同時(shí),《英雄聯(lián)盟》高端電競代表——職業(yè)聯(lián)賽與S3世界總決賽接軌,將會(huì)決出中國最頂尖的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)代表中國參與全球總決賽的角逐,LOL選手已經(jīng)不僅僅是為自己爭奪榮譽(yù),而是背負(fù)著國人的期待,征戰(zhàn)世界舞臺(tái),讓世界看見中國的電競力量!以最專業(yè)、最規(guī)范、最職業(yè)為目標(biāo)的《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽,不僅完善了LOL整體賽事體系,還將為中國的電子競技注入新生活力,樹立電競行業(yè)的標(biāo)桿。

現(xiàn)場人氣爆棚
廣納玩家 明星孵化
游戲是一種娛樂,電競則是一個(gè)舞臺(tái),一個(gè)帶來趣味,一個(gè)帶來夢想。《英雄聯(lián)盟》在不改變游戲競技性的基礎(chǔ)上,最大化地降低新手入門難度,讓沒有競技游戲基礎(chǔ)的玩家也能體驗(yàn)到游戲的樂趣。高度競技性和可玩性針對(duì)的是高水準(zhǔn)玩家,而放低門檻則是對(duì)零基礎(chǔ)玩家的友好行為。資深電競?cè)苏J(rèn)為,電競不應(yīng)該是只有少數(shù)人參與、高高在上的東西,就好比籃球運(yùn)動(dòng)每個(gè)人都可以參與,但仍然不會(huì)改變它是全球最流行競技體育運(yùn)動(dòng)的事實(shí)。
著名未來學(xué)家簡·麥戈尼格爾曾在自己的著作中表示,游戲能給人帶來力量感,獲得成就后的振奮和悸動(dòng)以及團(tuán)隊(duì)獲勝后心跳加速的團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感。為讓更多玩家感受游戲帶來的正能量,LOL還通過整合騰訊游戲、騰訊娛樂、騰訊微博、騰訊視頻等多平臺(tái)聯(lián)動(dòng),將英雄文化傳播開來。這也使得玩家對(duì)《英雄聯(lián)盟》賽事的熱情完全不亞于傳統(tǒng)體育球迷。
如今,《英雄聯(lián)盟》已開始超越游戲的范疇,逐漸成為一種潮流和文化。她擁有最多元化的玩家群體,從娛樂明星到奧運(yùn)冠軍,從美洲、歐洲再到亞洲,在全球范圍內(nèi),可以看到玩家自發(fā)表達(dá)對(duì)她的熱愛。在中國,面向不同玩家的《英雄聯(lián)盟》賽事多如繁星,數(shù)量眾多的女性玩家也因她第一次接觸到電子競技。
《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽與全球賽事掛鉤,將整合電視和騰訊游戲自身資源進(jìn)行最大化曝光,全力打造電競賽事明星,并吸引更多傳統(tǒng)企業(yè)贊助戰(zhàn)隊(duì)。如同傳統(tǒng)體育賽事般,《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽組委會(huì)將根據(jù)選手每周表現(xiàn)與其在隊(duì)伍中的核心作用,選出每周之星,每周之星可獲得一周的官方系列推薦。最佳陣容將由組委會(huì)和媒體、觀眾聯(lián)合評(píng)選。通過這樣的明星孵化計(jì)劃,LOL不僅鼓勵(lì)所有玩家參與到賽事中來,還會(huì)為熱愛LOL競技賽事的玩家?guī)硭麄兊膶匐姼傆洃洝?/p>
完善的賽事體系以及圓玩家電競夢的造星計(jì)劃讓中國電競選手地位漸漸向韓國選手靠攏,多方位的英雄文化體驗(yàn)和正能量的傳播都使得這款游戲值得玩家去喜愛。享受競技,熱愛生活。2013,相信《英雄聯(lián)盟》將繼續(xù)用心創(chuàng)造快樂。英雄,為你而戰(zhàn)!

現(xiàn)場主持人互動(dòng)

主持人現(xiàn)場互動(dòng)
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本文標(biāo)題:英雄聯(lián)盟大電競策略推動(dòng)中國電競發(fā)展
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