游戲機(jī)亟待顛覆式創(chuàng)新,可問題是次世代游戲機(jī)并沒有帶來這種驚喜。
只能寄希望于云游戲能帶來更豐富的游戲體驗(yàn)。

云游戲的大問題
當(dāng)然,也有給予較高評(píng)價(jià)的。如在PS4發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,育碧公司總裁 Yves Guillemot 毫不掩飾地向媒體透露出自己對(duì)新主機(jī)的喜愛:“PS4的理念離傳統(tǒng)家用游戲機(jī)遠(yuǎn)了,它現(xiàn)在更像是一部能玩游戲的功能設(shè)備,例如電腦和手機(jī)。它大部分時(shí)間需要聯(lián)網(wǎng),允許用戶捕捉和分享視頻,與好友在社交網(wǎng)絡(luò)交流,甚至通過移動(dòng)設(shè)備遙控主機(jī),我們對(duì)于這種設(shè)計(jì)相當(dāng)贊同。”
按照育碧的說法,索尼在早前曾經(jīng)詢問過育碧對(duì)次世代主機(jī)的功能設(shè)想,“育碧實(shí)際上投入次世代主機(jī)領(lǐng)域已有一段時(shí)間了,索尼公司此前也征求了我們的意見,例如PS4的配置以及規(guī)格,而我們的答案就是以上那些話”,Guillemot 在接受采訪時(shí)自豪地說到,社交網(wǎng)絡(luò)、PC 一般的兼容性、移動(dòng)設(shè)備的便攜性,這與 PS4 的核心設(shè)計(jì)理念幾乎一模一樣。
而如果把社交性和兼容性算在其中,依然不能構(gòu)成顛覆式創(chuàng)新,索尼在PS4、任天堂在WII U上,已經(jīng)被業(yè)界稱之為蘋果式落后的又一典范。對(duì)于已經(jīng)萎靡的游戲機(jī)市場,刺激性越來越小。
除了智能手機(jī)和平板電腦無法提供游戲機(jī)式體驗(yàn)的頂尖游戲外,游戲機(jī)廠商目前已經(jīng)沒有多少可以依靠的了。
有業(yè)界人士稱,除非它能夠徹底打破設(shè)備的間隔,就如蘋果當(dāng)年用iphone做到的那樣,否則它將很難成為家庭娛樂中心。
可以說,云游戲是最值得看好的創(chuàng)新內(nèi)容,因?yàn)樗梢杂行У亟鉀Q盜版問題,并實(shí)現(xiàn)設(shè)備之間阻隔的被打破。即使是游戲機(jī)被破解之后,并且它可以讓游戲機(jī)的單機(jī)特征被社交化,只是,單單靠這一點(diǎn)依然不夠,它還面臨來自全球不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的影響,特別是它最大的目標(biāo)市場——中國,索尼的PSV游戲下載早前就一直被不正常的寬帶問題所困擾,而致使國內(nèi)玩家無法快速及時(shí)暢玩正版游戲。
這種問題將成為云游戲的大問題。而除此之外,游戲機(jī)廠商還沒提供更多的想法出來滿足玩家需求。
一個(gè)游戲資深評(píng)論人就提出了這樣一種夢(mèng)想,。看過電影少女嗎?日本人的構(gòu)想,真實(shí)的人機(jī)互動(dòng),假設(shè)游戲主機(jī)能夠讓我們看到類似40年前盧卡斯在星球大戰(zhàn)中播放的立體公主求救會(huì)如何?如果游戲主機(jī)能夠讓游戲不用戴眼鏡也能從屏幕上跳出來,不用所謂的3D電視,就能夠裸眼3D游戲又該如何?如果在家里在主機(jī)上玩的意猶未盡,又繼續(xù)能在移動(dòng)終端上用簡化版持續(xù)沉迷,又該如何?
其實(shí)游戲可以更簡單,讓它更真實(shí)即可,當(dāng)然,不僅僅是畫面上的真實(shí)。
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本文標(biāo)題:游戲主機(jī)的消亡
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