算上2013年的E3游戲展,暴雪公司已經是第六個年頭缺席這個游戲盛會了。E3全稱電子娛樂展覽會(The Electronic Entertainment Expo),是全球規模最大的互動娛樂展示會,于1995年首次舉辦。而動視暴雪第一次缺席E3是在2008年,當年,從《星際爭霸2》到《使命召喚5》有著一堆游戲需要展示,但暴雪卻認為,E3并不是吸引投資者和媒體注意的最佳方式。多年來,動視暴雪與E3的不睦也引來了人們的紛紛猜測。
與E3主機基因節拍不合
常年來E3展出游戲都是各家廠商的看家寶,今年展會上更有《刺客信條:黑旗》、《戰地4》等大作,但縱觀歷年展出的游戲,都是主機游戲唱主調,少見其他平臺游戲。
而動視暴雪的游戲無論《魔獸爭霸》、《星際爭霸》還是《魔獸世界》都是PC平臺起家,即使是動視旗下的《使命召喚》系列,PC版本在總銷量的比例中也是最低的。E3的影響力不在PC平臺,與動視暴雪節拍不合,或許是原因之一。
為暴雪嘉年華聚集目光
暴雪于2005年推出了BlizzCon,中文名為暴雪嘉年華,是暴雪為全球的粉絲舉辦的慶典。在每年的BlizzCon中,它不僅僅是暴雪粉絲的盛宴,也是暴雪展示自己游戲產品的舞臺。
暴雪的游戲作品一向受到玩家矚目,拒絕參加E3展會,一方面可以避免產品過度曝光,失去“神秘感”,另一方面,又可以讓粉絲將更多關注放在自家的嘉年華和發布會上。
慢工出細活,不湊熱鬧
E3展一年一度,而暴雪的游戲產品,卻不如其他廠商一樣流水線生產,能夠保證每年都有新面孔出現在展會上。苦等過《暗黑3》和《星際2》的粉絲都知道,暴雪一貫以“慢工出細活”的姿態對待游戲新品,每年出席一次展會,既沒有必要,也沒有辦法常有新品世人,倒不如在需要宣傳的時候自行舉辦發布會,更有驚艷的效果。
慶幸的是,今年《暗黑破壞神》主機版將在索尼公司的帶領下亮相 E3,也算是半個動視暴雪出席,隨著該公司產品線的擴展,或許未來幾年,我們能夠看到動視暴雪與E3重新牽手。
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