隨著網(wǎng)游時(shí)代的變革,排位戰(zhàn)、幫會(huì)戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)、類DOTA競(jìng)技等各式各樣的PVP競(jìng)技模式出現(xiàn)在玩家眼中。《遠(yuǎn)征OL》自運(yùn)營(yíng)以來,一直在努力探索新的競(jìng)技模式。從最初的萬人國(guó)戰(zhàn)、六國(guó)漂移戰(zhàn)、封神榜排位戰(zhàn),到幫會(huì)神跡爭(zhēng)奪戰(zhàn),到最新的武道會(huì)競(jìng)技系統(tǒng),《遠(yuǎn)征OL》一直在挖掘玩家的潛在需求。今日小編為大家揭秘武道會(huì)新競(jìng)技模式。
人數(shù)銳減 細(xì)節(jié)化PK
對(duì)比《遠(yuǎn)征OL》核心玩法——國(guó)家與國(guó)家之間的萬人國(guó)戰(zhàn),新競(jìng)技系統(tǒng)的人數(shù)極限壓縮,到最低的3人團(tuán)隊(duì),注重強(qiáng)化了每一位成員的作用。不像國(guó)戰(zhàn)玩法,個(gè)別玩家失誤也不會(huì)對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局造成多大的影響。新的競(jìng)技系統(tǒng)因?yàn)?V3的人數(shù)對(duì)決,個(gè)人失誤導(dǎo)致被搶先秒殺,隊(duì)友就要面臨2V3的不利局面,因此決定了每一位成員的重要性,滿足了玩家追求自我的需求。

國(guó)戰(zhàn)人多但是個(gè)人作用小
極限壓縮團(tuán)隊(duì) 強(qiáng)化配合度
對(duì)比當(dāng)今熱門的LOL和DOTA類型網(wǎng)游,5V5的競(jìng)技模式已經(jīng)逐漸成為主流玩法。然而《遠(yuǎn)征OL》更是將人數(shù)壓縮到極致,僅有3人。三人組合在幾何上是最穩(wěn)定的形態(tài),同時(shí)又可以演變出大量的變化。人數(shù)少,因此人海戰(zhàn)術(shù)是絕對(duì)無效的。更關(guān)鍵的核心轉(zhuǎn)變成團(tuán)隊(duì)的默契,這也是新系統(tǒng)希望展現(xiàn)的“無兄弟,不遠(yuǎn)征”的思想。

極限壓縮的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗更有樂趣
四職業(yè)演化上百種變換
《遠(yuǎn)征OL》擁有最平衡的四大職業(yè),武圣、幽冥、劍仙、天師。因此也決定了武道會(huì)的隊(duì)伍絕對(duì)不可能出現(xiàn)四職業(yè)同臺(tái)的情況。從而延伸出的多種職業(yè)搭配的戰(zhàn)術(shù)。又因?yàn)椴煌殬I(yè)的技能特性截然不同,從而延伸出了各式各樣的戰(zhàn)斗流派。永遠(yuǎn)沒有最佳的職業(yè)戰(zhàn)術(shù),只有最佳的玩家隊(duì)伍。多樣化的競(jìng)技才是真實(shí)好玩的競(jìng)技。

遠(yuǎn)征職業(yè)——幽冥
3D競(jìng)技 全新操作
采用3D引擎搭建的競(jìng)技臺(tái)讓玩家體驗(yàn)到了不一樣的戰(zhàn)斗感受。摒除了會(huì)造成暈眩的上下視角,玩家可以360度調(diào)整自己的畫面。從而在走位以及技能的釋放點(diǎn)可以進(jìn)行更加精細(xì)的操作。同時(shí)其它玩家在觀看比賽的同時(shí),可以自行切換到最佳的視角。

3D武道會(huì)場(chǎng)景
全新競(jìng)技,全新體驗(yàn),《遠(yuǎn)征OL》武道會(huì)系統(tǒng),跨區(qū)明星賽火爆進(jìn)行中!快來與我一戰(zhàn)吧!
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本文標(biāo)題:新時(shí)代PK 解密《遠(yuǎn)征OL》新競(jìng)技模式
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