今日,國內(nèi)知名的棋牌休閑游戲互聯(lián)網(wǎng)服務商聯(lián)眾新世界(以下簡稱“聯(lián)眾”)正式對外宣布,旗下第II代變形網(wǎng)游《泰坦時代》將于5月10日開啟全球內(nèi)測。作為聯(lián)眾在端游領域首款回歸之作,完整版本的“第II代變形”將首次與玩家見面。

泰坦時代
1、第Ⅱ代變形網(wǎng)游
第二代動作變形革命
2011年,盛世互動首次在網(wǎng)絡游戲中提出“戰(zhàn)斗變形”與“特效Morph技術”概念,玩家在進入戰(zhàn)斗可完成裝備變形狀態(tài),提升戰(zhàn)斗屬性和視覺感受。而在新游《泰坦時代》中,采用更先進的3D動畫引擎SI和Reeb Graph變形技術,提出“全息動態(tài)變形”玩法,玩家在游戲過程中可實現(xiàn)武器變形、武寵合體、裝備進階、幻獸、坐騎融合變形體驗,全方位提升玩家戰(zhàn)斗屬性,給玩家們帶來前所未有的視覺沖擊感!
多維立體式戰(zhàn)斗模式
傳統(tǒng)游戲的PK戰(zhàn)斗基本以角色的等級+裝備決定勝負,相對較單調(diào)乏味,《泰坦時代》從游戲設計之初就考慮脫離傳統(tǒng)戰(zhàn)斗玩法,創(chuàng)造新的游戲戰(zhàn)斗模式,提出多維立體戰(zhàn)斗——既:角色成長與技能升級+武器成長與武器技能樹進階+寵物成長與技能升級+坐騎的成長技能,配合角色等級與裝備強化鑲嵌屬性來決定最終勝負結果。(官網(wǎng)特色中用圖標表示)
游戲中沒有最強的職業(yè),只有更強大的搭配組合,多種多樣的職業(yè)個體組成更強大的固定隊,使玩家在游戲中可以體驗到千變?nèi)f化的戰(zhàn)爭場面。
擬真城邦攻城戰(zhàn)
游戲除多維立體式戰(zhàn)斗模式外,提出擬真城邦攻城戰(zhàn)系統(tǒng):敵對公會可發(fā)起城邦戰(zhàn),在特定時間內(nèi)攻陷對方的公會城堡,親身體驗比擬現(xiàn)實狀態(tài)中的攻城大戰(zhàn)。戰(zhàn)斗過程中,進攻方可使用攻城車、地雷、炸藥、弩車、弓箭等利器攻陷城門,殺入城堡;而防守方同樣設定了如公會守護獸、油鍋、城防炮、城門的開啟和關閉等手段進行守衛(wèi),同時防守方還可以進行伏擊、摧毀攻城器材等主動破敵的方式,最大限度感受真實的戰(zhàn)爭場景。

擬真城邦攻城戰(zhàn)
延續(xù)經(jīng)典,綠色無商城
按勞分配,提出淘寶式收費模式,建立玩家間的互動經(jīng)濟體系。通過買方賣方的方式進行交易。付費玩家以投資者身份對游戲的經(jīng)濟體系注入新鮮血脈來獲取長久的收益,非付費玩家則通過技能與任務換取所需。

游戲截圖

絢麗技能
獨特的神兵修煉與神兵技能成長系統(tǒng)
《泰坦時代》最大特色之一就是將兵器與技能系統(tǒng)進行完美結合,角色所使用的兵器擁有角色一樣的成長系統(tǒng),既有自身的成長又根據(jù)成長階段的不同來選擇不同的兵器技能路線,同樣的兵器,選擇不同的技能成長路線,所獲得效果也大大不同,配合自身的職業(yè),寵物技能等因素,同職業(yè)可擁有千變?nèi)f化的玩法。

游戲截圖

游戲截圖
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