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《戰火online》評測 用掠奪彰顯戰爭藝術

作者: 來源:未知 2013-05-02 11:11:12 閱讀 我要評論 直達商品

  樂購網訊 在不久之前,一款非常像老牌戰略游戲“紅色警戒”的手機游戲——《戰火online》出現在我們面前。作為一款在移動終端上的即時戰略類手游,《戰火online》除了畫面風格、游戲界面、兵種單位都與紅警高度相似外,其操作玩法還借鑒了熱門的COC手游“部落戰爭”,玩法非常獨特。下面我們就來看看《戰火online》這款游戲的評測吧。

  游戲官網:http://zhol.feiliu.com/

  游戲下載:https://itunes.apple.com/cn/app/zhan-huoonline/id625171465?mt=8

  【游戲基礎系統點評】

  畫面:7.0

  《戰火online》的游戲畫面確實算不上出色,和N年前的“紅色警戒”感覺差不多,但游戲的重心并不在畫面表現上,而更重視爽快的戰斗,戰斗單位的細節比較粗糙,火力效果視覺沖擊不足也是軟肋。

  音效:7.0

  游戲中的背景音樂實在是太“背景”,如果不仔細聽基本上都會被忽略,用來渲染戰爭環境還算勉強。比較有突出特色的是,戰斗單位采用了英文配音,雖然游戲并沒有陣營或是國家的選擇,單這一口標準的美語,確實讓人心照不宣。游戲中子彈和火炮的打擊感,聽起來很清脆,依然是渲染不足的原因吧。

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  操作:8.0

  為什么移動平臺少有即使戰略游戲?因為觸屏的操作很難對多單位進行控制。本作的游戲開發商可謂是敢想敢干,十分有魄力,直接放棄位即時戰略游戲微操作的關鍵,所有單位默認全被選中,指哪打哪,雖然有些局面總有力不從心得感覺,但畢竟游戲玩得起來,打的也很爽。

  創意:9.0

  《戰火online》的游戲玩法簡單粗暴,建設、生產、掠奪一氣呵成,采用了市面上極其稀少的即時戰略游戲方式,雖然系統上還有很多需要完善的地方,不過算得上一款創意之作。

  粘度:8.0

  掠奪他人的快感,和被掠奪之后的復仇之心,將是你玩這款游戲的最大動力。游戲中戰事發動非常的頻繁,玩家間可以在任意的時間對基地發動毀滅性的打擊,掠奪資源并加快自己的發展,快節奏是這款游戲的主要吸引力。

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  【特色的游戲玩法 值得體驗】

  《戰火online》采用了紅警題材,其實這種游戲的風格從“命令與征服”就一直延續下來,同類游戲也是層出不窮,不過在熱門的移動平臺還是相當少見的。在游戲中通過建造按鍵來選擇建筑,并可以在在整個營地內自由放置。由于是即時戰略游戲的原因,建筑的布局十分重要,良好的防御規劃將在敵人入侵時減少損失,保證自己的建筑不被破壞。

  游戲中擁有三種類型的建筑,分別是資源建筑、軍事建筑和防御建筑,無論是生產還是建造都需要消耗黃金和燃油兩種資源,獲得資源的方式可以通過完成任務或是通關關卡獲得,而最快捷有效的方式則是直接進攻其他玩家的基地進行掠奪。

  資源建筑:顧名思義,包含生產黃金和燃油兩種資源的礦井,和用于儲存資源的倉庫。

  軍事建筑:各種戰略建筑和科研所,以及士兵、戰車、飛機的生產工廠。

  防御建筑:包含不同類型和威力的防御設施,如機槍塔和愛國導彈發射器,是玩家保護基地必不可少的設施。由于游戲數據平衡性等問題,這些防御設施威力過于強大,小編的一個坦克軍團經常被2-3個防御塔消耗掉,實在是郁悶。

《戰火online》評測 用掠奪彰顯戰爭藝術

  《戰火online》的作戰單位還是相當多的,唯一遺憾的是沒有海軍作戰單位。玩家在初期只能制造步兵這種低級作戰單位,隨著發展可以主鍵解鎖坦克和戰機等威力更大的兵種。不過,面對游戲中最強作戰單位防御塔,天啟坦克這種噸級裝甲碉堡都顯得不堪一擊。

  戰斗中單位疊加的情況比較嚴重,有時候一個坦克兵團看起來就像是一輛坦克,輕松就被導彈發射器這種濺射傷害搞的全軍覆沒,雖然無法通過操作來彌補,但是游戲中戰斗AI其實相當高,只要在前期投入戰斗的時候稍稍排兵布陣,讓他們自己去戰斗,也會有意想不到的結果。

《戰火online》評測 用掠奪彰顯戰爭藝術

  游戲中的戰役關卡是玩家前期主要的資源來源,玩家將經歷二戰中有名的戰役。實際上關卡間的區別只在于建筑的布局和軍隊的數量,并沒有完整的重現戰役實景,不過也不要緊,關卡的作用僅限于給玩家練練手,后面與玩家的戰斗才是正篇。

  與人斗其樂無窮,你可以向任何脫離新手保護的玩家發起戰斗,摧毀建筑就可以掠奪一部分的資源,如果戰斗失敗可以重新戰斗,一段時間內最多發動3次。游戲中的保護系統并不會讓玩家被徹底摧毀,只要上線的時候消耗一部分資源和時間就可以修復,但被掠奪的資源是回不來了,所以,這款游戲就是打來打去,玩的開心。

《戰火online》評測 用掠奪彰顯戰爭藝術

  結語:

  《戰火online》是一款十分另類的作品,非常適合喜歡嘗鮮的玩家來體驗,整體游戲質量上雖然達不到十分完善的水平,但開闊了玩家的眼界和開創了新的游戲體驗,希望在以后的版本中能夠逐步完善,打造出一套特立獨行的游戲玩法。

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