ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)作為中國最大的游戲展會至今已經走過十個年頭,昨天,第10屆ChinaJoy在上海新國際博覽中心正式開幕。雖然公眾展要到今天才正式開始,但今年ChinaJoy期間規模最大的一個行業論壇中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇已在昨天舉行,網易CEO丁磊、人人公司董事長陳一舟等行業領袖齊聚ChinaJoy。雖然高峰論壇與會者對未來依然有信心,但所有人都不約而同提到中國網絡游戲產業已經面臨產品營收和市場增速雙雙放緩。展覽將于本月29日結束。
市場放緩問題顯現
作為中國最大的游戲展會,每年的ChinaJoy都吸引國內外眾多關注。ChinaJoy已走過十年,這也是中國游戲行業高速成長快速發展的十年,ChinaJoy見證了中國游戲的成長與發展。在這十年中,作為ChinaJoy的舉辦地,上海已經成為全國網絡游戲產業高地,2011年,經上海市新聞出版局上報總署審批的網絡游戲達200余款,占全國審批總數近50%。上海擁有網絡游戲出版許可的企業約占全國總數的四分之一,達41家,實現銷售收入約138億元,占全國銷售總額的三分之一,比2003年的13億元增長了961%。
但在全行業快速生長多年之后,中國網游的增速在今年上半年開始減緩。根據本屆ChinaJoy上發布的《中國游戲產業報告(2012年1月-6月)》上的調查數據,2012年上半年,中國PC網游市場實際銷售收入為235.5億元人民幣,比2011年上半年增長16.9%,雖然網游用戶規模持續增長,但由于用戶基數逐年抬高,增長速度呈放緩趨勢,尤其是網絡客戶端網游用戶同比增長率僅為4.6%。所以,受客戶端網游實際銷售收入同比增長率大幅度下降影響,中國網游實際銷售收入同比增長率低于歷史同期水平。
增長放緩是昨天高峰論壇幾乎所有與會嘉賓發言的
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本文標題:網易丁磊:網游市場放緩顯現 創新應對危機
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