第十屆中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇在上海浦東嘉里大酒店正式開幕。團中央宣傳部副部長劉德揚出席了本屆高峰論壇上午的議題,并帶來了精彩的演講。
新聞出版總署副署長孫壽山:
2012年以來中國網絡游戲產業發展的態勢總體良好,傳統網游營收穩中有增,網絡游戲和移動網游增長迅猛。2012年前六個月中國PC網游市場實際銷售收入為235.5億人民幣,同比增長16.9%,網頁游戲營收38.2億,同比增長46.7%;移動網游,包括手機網游在內,營收16.2億,同比增長54.4%。
中國網絡游戲市場目前的問題主要表現在:創新能力不足,精品力作偏少,國際競爭力較弱,管理工作仍較滯后等幾方面。在當前國內外嚴峻復雜的經濟環境下,中國網絡游戲產業在面臨產品營收和市場增速雙雙放緩的同時,自身也存在不容忽視的問題和不足,如果不高度重視和及時采取有效措施加以糾正,很有可能加劇下滑的趨勢。
上海市人民政府市委宣傳部副部長宗明:
十年前上海網絡游戲銷售額是13億人民幣,今年上海網絡游戲銷售額是138億元,目前有網游企業兩百多家,今后上海將繼續扶持本地的自主研發工作,支持游戲企業進行海外拓展。
暴雪娛樂股份有限公司幕僚長Itzik Ben-Bassa:
Itzik Ben-Bassat稱暴雪還將繼續支持全球社區,設立《星際爭霸2》世界錦標賽系列賽事(WCS),并希望有越來越多的中國玩家成為優秀的電子競技選手。Itzik Ben-Bassat表示健康的電子競技社區將使所有各方獲益,社區有助于培養玩家對游戲的長期興趣,為玩家和觀眾帶來激情和附加值,并在游戲內外提供社交體驗。
暴雪將會繼續支持游戲與社區的雙重發展,從而推動整個產業的進步。
網易丁磊:
這個行業最核心的特征就是創新,必須保證源源不斷的創新才能夠給用戶帶來良好的產品體驗。在創新的道路上網易是最寂寞的。十年來網易游戲從研發到運營都力求做自主創新,從而為行業帶來一個又一個經典案例,為玩家帶來一個又一個經典作品。只要乃耐得住寂寞,才擁有繁華。創新是一座孤島,在這樣的搶灘中不怕孤單,寂寞過后便是繁華盛世。大話西游等一直保持著穩定的增長,今年還將推出完全自主研發的龍劍等全新類型的游戲,我們一直在路上寂寞著,但我們捂得住。
完美世界池宇峰:
海外市場占總收入的比重已經越來越高,今年占到30%左右。“第一年占到百分之一二,后來逐漸發展到10%,15%,20%,今年應該能占到30%左右。”完美世界也在開發有關頁游和手游的東西,“希望在不久的將來,還有很多新的頁游和手游和大家見面。”
網龍CEO劉路遠:
網龍網絡CEO劉路遠在“2012ChinaJoy”會議現場表示,91無線將從網龍網絡剝離,正在籌備上市,預計市值將超過網龍網絡上市時的10億港幣。
劉路遠表示,對91的上市期望頗高,相關工作進展順利。91的估值將比網龍當初上市的時候更高,網龍在港交所上市的估值是10億港幣(約合8.244億人民幣)。
將91從網龍網絡剝離后,劉路遠稱,就增長比率來看,剝離91對網龍原來傳統的業務沒有任何影響。
第九城市有限公司副總裁Tony Park:
九城本次ChinaJoy將主打《行星邊際2》,接下來九城將從五個方面完成回歸一線廠商的計劃:《行星邊際2》和《COD OL》都屬于歐美的著名游戲品牌,他們的定位不同,《行星邊際2》是幾千人的野外戰爭,相信在中國廣大用戶中,能滿足市場的細分需求。另外,《行星邊際2》的開發進度已經接近完成了,將很快與中國玩家見面。《Firefall》已經達到了我們的既定目標。九城有一個“全球應對全球”的戰略,《Firefall》會參加近期在德國和美國的游戲展,然后在歐美上線。而在中國地區,九城會首先進行《行星邊際2》的推廣測試。
空中網總裁楊震:
我們的《戰機世界》將在今年年底與大家有一個初次的接觸,戰艦世界則要更晚一些。也許在幾年前也會有玩家表示《坦克世界》不適合國內市場,但現在《坦克世界》的成功我們大家都看到了。 上一頁1 2 下一頁
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本文標題:ChinaJoy2012論壇:丁磊池宇峰等大佬經典語錄
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