2D游戲只是“罩杯”比3D游戲小點(diǎn)

作者:小飛 來源: 2011-08-02 14:57:45 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

    網(wǎng)游最吸引你的是啥?這話去問玩家,十個(gè)有九個(gè)回答:特效OR畫面。而面對(duì)3D網(wǎng)游,2D網(wǎng)游在這兩方面優(yōu)勢(shì)均無,也因此,一些業(yè)內(nèi)人士甚至發(fā)出2D網(wǎng)游的末日就要來了之類的危言。但愚以為,2D雖然比3D的“罩杯”小點(diǎn),但不足為患,但缺心眼是沒藥救的。

 

  玩家依然深愛2D網(wǎng)游

 

  可事實(shí)真的如此嗎?一些游戲廠商在用事實(shí)說明這一預(yù)言的可笑。從2009年末開始,一度沉寂的2D網(wǎng)游新作迭出,而且開始向縱深方向發(fā)展,如號(hào)稱次世代網(wǎng)游的《星辰變》、陶樂的童趣回合制網(wǎng)游《桃花源記》、延續(xù)《征途》傳奇的《征途2》,此外如《大話西游2》這樣的老2D游戲,也老樹開新花,于近期推出了玩法升級(jí)的新資料片,其實(shí)也可以看作是一個(gè)新的2D網(wǎng)游。據(jù)筆者不完全統(tǒng)計(jì),2年多時(shí)間,就有近50款2D網(wǎng)游出世,這一數(shù)量和3D網(wǎng)游完全并駕齊驅(qū),當(dāng)然,那些所謂2.5D或4D這樣概念混亂的網(wǎng)游,未計(jì)算入內(nèi)。

 

  2D網(wǎng)游大有可為,否則無利不起早的游戲廠商不會(huì)想著花大價(jià)錢做賠本買賣。而從玩家心理上則更容易分析,原因很簡單,每一種游戲形式都會(huì)有它的喜好人群,有可能是單一的喜歡,也有可能是喜歡多種類型的重疊,不足而已。而要判別這種游戲類型是否會(huì)成為主流,就關(guān)鍵看喜好人群是大眾化還是小眾型了。相較于3D游戲來說,以《傳奇》為代表的2D游戲確實(shí)看似蒙上了一層灰塵,然而對(duì)2D游戲喜好的人卻大有人在。時(shí)至今日,《傳奇》之中還有數(shù)量眾多的玩家在流連,盛大在2008年開始走向平臺(tái)化,而其平臺(tái)之中的核心玩家還是傳奇時(shí)代培育下來的那撥人,那撥中國網(wǎng)游領(lǐng)域最骨灰也最堅(jiān)挺的一撥人,可以說是數(shù)以千萬計(jì)的玩家之中,最有號(hào)召力的一撥元老,而這撥元老及其所聚集的盛大平臺(tái),恰恰是2D游戲玩家最大的集散地。這個(gè)群體還不夠大眾嗎?單此一點(diǎn),2D網(wǎng)游就絕不可能進(jìn)入博物館。

 

  廠商依然不愛2D網(wǎng)游

 

  但依然要說明的一點(diǎn)是,游戲廠商依然不愛2D網(wǎng)游。理由很簡單,2D網(wǎng)游作為網(wǎng)游最初的生態(tài)形式,發(fā)展十余年來,并沒有多少變化。

 

  我們的2D游戲總是一副畫皮,可不是嗎?總是在傳說著創(chuàng)新,但似乎很難發(fā)現(xiàn)真正創(chuàng)新的影子。“千部共一套”用來形容2D網(wǎng)游的創(chuàng)意乏力是再恰當(dāng)不過的詞語。

 

  要實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)新,最快的捷徑是技術(shù),實(shí)現(xiàn)技術(shù)的突破,起碼讓玩家感受到不一樣的游戲。這是一條捷徑,但也是一條血路,因?yàn)樗仨毧繌?qiáng)大的資金和極有可能連本都收不回來的信心來作為支撐,并做好一旦被玩家認(rèn)可即被同行山寨的心理承受能力。國內(nèi)游戲廠商幾乎不樂意去走這條路,就算走,也要留給3D網(wǎng)游先走,而2D在斷后之余,能不能吃上3D游戲技術(shù)創(chuàng)新后的殘羹冷炙還不一定呢。君不見,那些號(hào)稱開發(fā)著國內(nèi)最強(qiáng)3D技術(shù)網(wǎng)游(這種稱號(hào)幾乎已經(jīng)爛大街)的公司,一旦出品2D網(wǎng)游,幾乎除了畫面好看點(diǎn),無論玩法還是設(shè)定就和十年前的初代2D網(wǎng)游沒多大區(qū)別了。

 

  說白了,真正讓2D網(wǎng)游***的,不是畫面或特效之類的技術(shù)活,而是被自己缺乏創(chuàng)意這個(gè)心眼給活活拖累死。

 

  他山之石

 

  倒是近來國外的一個(gè)另類2D網(wǎng)游未嘗不能作為一個(gè)玩法和創(chuàng)意的借鑒點(diǎn)。

 

  韓國一公司近日推出的了一款游戲,利用2D橫版MORPG的方式進(jìn)行游戲,通過BOSS戰(zhàn)斗過程中的視聽模式進(jìn)行漢字學(xué)習(xí),以最自然的方式讓玩家學(xué)習(xí)、了解漢字的讀法和寫法。以強(qiáng)調(diào)漢字學(xué)習(xí)效果和學(xué)習(xí)過程中的樂趣為主,希望能讓玩家享受到游戲快樂的同時(shí),讓更多人了解、掌握漢字。

 

  當(dāng)然,國內(nèi)游戲公司不是沒腦子,也不是沒創(chuàng)意沒想法,只是不想去想。

 


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