【IT商業新聞網訊】(記者 蘇格)近日,德稻教育機構舉辦了“CCG德稻動漫創意大賽頒獎典禮暨德稻動漫國際大師講壇”,旨在發展中國動漫產業,培養動漫人才。
近幾年來,國際動漫產業發展迅猛,已然成為與電影、電視并駕齊驅的最為重要的時代娛樂產業。在幾個動漫大國中,動漫產業甚至成為了國民經濟支柱產業。但在中國,動漫產業的發展現狀卻不容樂觀,只有600萬的動畫產業總產值與日本一年1.67萬億的產值相比,幾乎不值一提,而世界動畫巨頭迪士尼的一年產業總產值更是高達400億元。不僅在產值方面,中國動畫優勢全無,而且在內容方面,更無法與歐美和日本動漫相提并論。在一定意義上,中國的動漫并沒有沖出亞洲走向世界。
事實上,在中國并不缺乏動漫素材與動漫創意元素。五千年文明古國的歷史源遠流長,四大名著、各地的神話故事等足以支撐動漫創意元素。例如,日本與美國,在自己的動漫精品中無時無刻不展現中國元素。以中國元素為題材的《花木蘭》、《功夫熊貓》在世界各大影院屢屢賣座。而深受中國動漫迷熱愛的日本動畫,其中表現過中國元素的動畫數量就占整個日本動畫數量的86%以上。和國外動漫產品不斷的融入中國元素相比,中國動畫卻呈現很明顯的下滑趨勢,《大鬧天宮》已經成為了中國動漫精品的絕唱,曾經斥巨資制作的大片《寶蓮燈》也只是后來中國動漫創作的一顆流星,但這顆流星就如寶蓮燈一般微微閃爍,最終還是趨于灰暗。《寶蓮燈》之后,動漫佳作寥寥無幾。
從深層次分析,造成這種現狀的原因應該是中國動漫產業心態決定的。眾所周知,短、平、快的逐利心態已經成為了中國動漫企業普遍的特點。這些企業更愿意將精力花費在來錢快,且不需要太多花費的外包代工上。而創意不僅需要耗費大量的人力與物力,也需要一個相當長的時間進行培育,正因為如此,創意的培育,在目前追求短、平、快的中國動漫行業環境下是難以實現的。因此,整個動漫行業形成了惡性循環,終究造成了中國動漫量多質低,缺乏創意的弊病。
與此同時,中國動漫企業這樣的逐利行為在不斷打擊動漫創意的同時,也打擊了中國動漫從業人員的生存狀態,曾經一度火爆的3D網游潮開啟了中國3D動畫熱,但很快隨著以《喜洋洋和灰太狼》為首的flash動畫出現,導致3D動漫人才直接落入冰點,無人問津。這種不平衡的發展狀態,事實上也阻礙了中國動漫的發展。
鑒于當前中國動漫行業現狀,德稻教育機構啟動了一系列計劃,匯聚世界各地頂尖級動漫大師,將這些殿堂級大師引入中國,為中國的動漫界人士構筑一個與世界交流的平臺。
工作室項目實踐是動漫教育的重要一環,眾所周知,歐美和日本的動漫之所以良性發展,經久不衰,不僅在于這些國家在動漫創意方面的重視,同時,專業的動漫工作室以及良性的合作競爭機制,也促進了動漫人才一代又一代的傳承與發展。無論是日本吉卜力、集英社、小學館等,還是美國的皮克斯,這些工作室起到至關重要的作用。
借鑒它們的成功經驗,為了更好地將國際級大師資源與中國本土動漫資源相結合,德稻教育機構開啟了“德稻大師傳承”(DMH)項目,為國際殿堂級大師開設在中國的工作室,并配備世界一流的設備與器材。DMH大師工作室采用的是言傳授課、身教實訓,海外學習三個教育板塊組成,通過大師課程和實施項目不同階段的學習,收獲大師的成功秘訣。DMH為學員提供了一站式,全方位終身學習服務,在大師工作室中,大師和學員可以靜心的通過項目的操作與實踐進行零距離互動,讓學員全方位接觸國際大師。
在此基礎上,德稻教育機構進一步開啟了“動漫及創意內容學院(iACC)”這一全新項目。DTMA-IACC是在德稻大師羅賓京的帶領下創立的集影視特效教育精英群體以及獲獎嘉賓為一體的專家團隊,這個核心團隊將很快擴展并迅速涵蓋整個完整的動漫產業鏈環節。DTMA-IACC通過顯性和隱形知識的分享,以及借助信息交流和概念創新和產生的集體智慧及經驗的融合,將其團隊所有成員得以成長和壯大。
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