【IT商業新聞網綜合報道】(記者 李琪)完美世界成立七年多后,目前也遭遇了“七年之癢”。“過去兩年,完美幾乎沒有推出過很成功的游戲”完美總裁竺琦對此毫不諱言。
2009年,完美營收增長50%,如今增長為0;2009年,電影《非常完美》票房大賣,如今影視業務發展良好卻從完美剝離;今天,完美 (Nasdaq:PWRD)的“定義”早已不同。
“游戲公司很大的成本就是研發。時間增加半年,成本就會增加20%”,竺琦說。那么至少在《笑傲江湖》上,完美曾經賴以自豪的速度優勢消失了。據悉,完美計劃推出《笑傲江湖》,本來用意是希望此款游戲能夠在此時承擔起支柱的作用,但是,這款游戲推出的日期一再延后,或許要到明年第二季度才能推向市場。這表明,玩家或許要等待更長時間。
網游產品同質化競爭激烈 完美下注南美市場
而在這之前,完美開發一款游戲的速度遠遠高于此時。一般而言,一款游戲的開發不超過24個月,有時甚至只要9個月。這讓完美失去了游戲開發速度的優勢。
另外,面對玩家對游戲的日益疲倦,網游公司漸漸意識到了游戲產品的同質化問題。很多快速推出的網游產品,玩家會發現,最大的不同僅僅是外觀,其他的創意似乎很難見到,這種屬于典型的“換湯不換藥”。
據悉,“占據國內網游市場八成份額的六個網游公司中,有四家——網易、暢游、完美、巨人——都是以自主研發網游產品為主。”但是, “面對越來越挑剔、各種選擇越來越多的玩家,網游公司想要留住時間和金錢,只能想辦法提供品質更好的產品。”
“走出去,請進來”,就成為一種必然。竺琦也坦言未來完美會進一步加強代理運營的力度,構建多條腿走路的局面。談到海外市場拓展,完美有很多經驗總結。其中就包括如何判斷市場價值。竺琦把全球市場劃分為三類:“第一類市場大、增速快,適用自主研發、自主運營策略,如中國、美國;第二類市場大、增速緩,適用合資運營為主,如日韓市場。”
未來,“南美、俄羅斯是下一輪競爭的市場”,竺琦說。
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