上周,有媒體報道,某交易平臺上,一個只出售暗黑三游戲幣的商家,一個月內的銷售額達到了36萬人民幣。曾經已經漸漸消亡的黑色產業鏈再一次的進入人們的視線。
據文化部日前發布了《2011中國網絡游戲市場年度報告》顯示,2011年中國網絡游戲市場規模為468.5億元,互聯網游戲用戶總數突破1.6億人。巨大的市場帶來了無盡的利潤,使得誰都想分一杯羹,一個行業有白就有黑,光鮮的表面下,必然存在著黑色的產業鏈,而在網游中,工作室就是這樣一個寄生在網游中的寄生蟲,吸的是玩家與網游公司的血。
虛擬財產難定額補償
網游公司往往可以通過封號等手段維權,而作為玩家,就目前,還未出現實質上的保護條案,但是這個黑色的產業鏈如果消失,那網游也就失去了部分意義,正是工作室幫游戲內的玩家滿足了貪婪、虛榮、尋求刺激……工作室的存在更像是一個黑色商城。
目前,法律關于虛擬財產的偷竊定義還存在著一定的難度;ヂ摼W法律專家趙占領表示,“當下,玩家與玩家之間的財富糾紛很難進行民事訴訟,法律很難界定,要看是什么東西,如Q幣等用人民幣定值購買的虛擬財富等,如果達到法律上的盜竊額度,那是可以進行盜竊罪的判定,并要求盜竊者補償受害者。但是如果是如某個從游戲內獲得的虛擬裝備,這就很難判定,因為這是無法確切估值的,無法進行民事訴訟,只能因為其用病毒等行為判定非法經營,對玩家的確切補償也就十分困難。” 上一頁1 2 下一頁
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本文標題:網游黑色產業鏈背后:虛擬財產難定額補償
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