曾經看過這樣一幅漫畫,一名公司員工被公司開除了,而被開除的原因是他在開心農場里偷了老板的“菜”。從漫畫所描述的畫面中就不難看出開心農場曾經有多少玩家。凌晨兩點,守候在電腦前等著自己和別人的“開心農場”收獲,這是很多玩家曾經做過的事情。為了限制玩家的瘋狂,開心農場還曾修改游戲規則,凌晨時段不許偷菜。
在開心網、人人網、騰訊上風靡一時的開心農場終究逃不過社交游戲生命周期短的怪圈,一切的喧囂、熱鬧在玩家的漸漸離去后歸于平靜。近日,有媒體報道,因“開心農場”而名聲大噪的上海五分鐘網絡科技有限公司在B輪融資中失敗,團隊解散,據知情人士透露,五分鐘公司在鼎盛時期員工人數近300人,裁員后只剩下20余人。
社交游戲的生命周期到底有多長?業內普遍認為社交游戲生命周期是6個月左右,通過不斷更新游戲內容、道具,完善用戶體驗,好的游戲可持續1~2年。關鍵還要看平臺的作用,因為社交游戲的根本特征社交性決定了其對社交平臺的高度依賴性,用戶黏性高的平臺可從一定程度上延長社交游戲的生命周期,當然,游戲開發商在此期間還要開發出足夠吸引用戶的新游戲,否則用戶便會大量流失。
開心農場就是個很好的例證。2008年11月,“開心農場”游戲在當時的校內網上線,僅一周時間就躋身插件應用的前10名,“開心農場”開啟收費的第一天,化肥道具就掙得8000元收入,商業模式宣告成功,風光一時無二。
2009年4月,騰訊與五分鐘公司達成合作,獲得“開心農場”最高使用權,憑借騰訊龐大的用戶群,“開心農場”用戶規模獲得再次爆發式增長,2009年年底,五分鐘獲得德豐杰投資公司350萬美元投資。
但爆發之后的凋落速度也快,山寨的同類游戲層出不窮,“開心農場”始終沒有逃脫周期性的困擾,同時,手機游戲的迅速崛起,更是讓社交游戲雪上加霜,這讓開發開心農場的五分鐘公司再融資必然遇到屏障。
五分鐘公司,正如這個名字,崛起和沒落就在一瞬間,社交游戲沒有前途了嗎?專業領域的分析卻不這樣認為。隨著社交游戲市場的成熟,增長速度將放緩,但攀升穩定。
社交游戲既然基于社交二字,它和社交平臺就是相輔相成的關系,社交游戲需要社交網站的平臺,社交網站更需要社交游戲聚攏人氣。那么圍繞社交,游戲就不能僅是淺層次的交流,比如“開心農場”的很多玩家,只是為了偷菜而濫加好友,除了偷菜,他們之間幾乎沒有交集。如何讓用戶有更多的交流,細分客戶群是一個很好的辦法。
行業分析人士表示,國內社交游戲將走向進一步細分。游戲開發商將主要投入精力用來制作吸引用戶的高品質游戲,而平臺商則通過聚合用戶,向社交游戲開發商提供優質服務,來吸引更多的優秀游戲應用。雙方在各自擅長的領域通過合作達到共贏。
近年,國內互聯網巨頭紛紛推出開放平臺,如騰訊微博、人人網等,未來開放平臺間的競爭必將加劇。社交游戲開發商將獲得更多利益分成和話語權。
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本文標題:社交游戲生命周期短 不玩“深沉”就死
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