對于市盈率已經低到個位數的事實,過去多年怨念不已的海外上市網游公司,如今已很少抱怨。這或許也是行業日漸平穩的一種表征,就像業績那樣。
截至本月中旬,騰訊、網易、盛大游戲、暢游、完美世界、巨人網絡,這六家占據國內網游市場八成份額的公司,已經陸續完成今年第一季度財務報告的發布。數據顯示,除盛大游戲和暢游之外,其他幾家的營收同比增長都接近或者超過30%。
對比去年和今年的第一季度數據可見,多數網游公司的增速維持不變——實際上,陳天橋口中處于“三年之癢”期的盛大游戲,也已多年維持10%的同比提升。然而這其中還是有兩個例外,其中一個是仍未走出調整期的完美世界。
另一個是騰訊。
91%、77%、49%,這是最近三年來,騰訊網游業績第一季度的同比增速變化。體量變大、增速放緩,在某種程度上是種必然。但現在的騰訊肯定不愿止步于此,尤其在游戲收入占比已超55%,騰訊游戲總裁任宇昕剛剛升任騰訊COO的背景下。
重量級的新賭注,即將擺上桌面。這幾乎已經是眾人皆知的秘密:下周,騰訊將在上海正式宣布代理《使命召喚(Call of Duty)》網絡版。
一款游戲產品能有多重要?《使命召喚》網絡版,被看作是騰訊為《穿越火線》尋找到的繼任者。第三方數據稱,《穿越火線》第一季度的收入為13.2億元,這相當于當季騰訊游戲收入的近25%,以及當季騰訊總收入的約14%。
《穿越火線》這樣一款在韓國已經宣告死亡的游戲,卻在異國他鄉大獲成功。騰訊平臺在應對這種高流失率產品上的優勢,得以鮮明的體現。隨著明年夏天騰訊代理《穿越火線》的合約即將到期,如何延續這類FPS游戲的貢獻度,成為騰訊面臨的選擇。
而《使命召喚》一直是動視暴雪旗下最成功的系列單機游戲。去年推出的《使命召喚:現代戰爭3》發布5天之內售出7.75億美元,速度超過了動視暴雪任何娛樂產品。兩年前,動視暴雪宣布將針對中國市場,推出《使命召喚》網絡版。
實際上,早在2010年外界就有消息稱騰訊將代理《使命召喚》網絡版。甚至當年的騰訊圣誕晚會上,互娛FPS游戲研發團隊還上演《使命召喚》題材劇目。
著手對產品進行換代布局的,顯然不單是騰訊一家,但略顯與眾不同的是,暢游在年初推出一系列新產品計劃的同時,還可能有更多架構層面的變化。來自投行的消息透露,暢游正在考慮拆分旗下第七大道,并最終推動獨立上市的可能性。 上一頁1 2 下一頁
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本文標題:網游變局:騰訊代理《使命召喚》暢游或拆分
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