星際爭霸制作小組說,雖然最近沒人在做一直沒有面市的《星際爭霸:幽靈》,但未來情況也許有改觀。從暴雪第一次宣布《星際爭霸:幽靈》到現在已經10年了,并已成為無限延期游戲的模范。
這游戲聽起來很棒。是主機上的潛入-動作混合類游戲。你控制一個叫諾娃的幽靈特工,她是一個能操控靈能的超級間諜。你能使用一系列武器和靈能技能, 都來自于即時戰略游戲《星際爭霸》。暴雪承諾說我們終于能晚上一款第三人稱視角的游戲,從地面上的視角來觀察體驗星際世界里面的情節和建筑。
暴雪食言 《星際爭霸:幽靈》面市機會渺茫
然后暴雪就開始延期。繼續延期。還在延期。最終,暴雪官方暫停了《星際爭霸:幽靈》項目,把設計師弄去做別的游戲,比如《魔獸世界》和《星際2》。
雖然我們大家慢慢認定這輩子看不到《星際爭霸:幽靈》,但是游戲的主角諾娃卻在《星際2》里露面了。據《星際爭霸2》首席設計師Dustin Browder所說,她同樣會出現在首部資料片《蟲群之心》里。
這是不是意味著暴雪又開始打算做主角是諾娃的游戲了?
“還沒有打算”,Browder在上周的電話采訪時告訴我。“不是說永遠不打算,但我把知道的都告訴你:沒有會議,沒有小組,沒人談這個。”
“不是說那些會議,小組在未來不會出現,但現在關于那個游戲真的什么情況都沒有,就好像之前我們討論《失落的維京人3》一樣。我沒法做出任何保證,只能告訴你現在什么消息都沒有。”
所有別再期待了!缎请H爭霸:幽靈》或許永遠不會面市了。
“我們是主機黨死忠。我們喜歡主機游戲,”Browder說。“我其實并不喜歡(暫停制作《幽靈》的決定),但我知道這個決定做的很艱難。”
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本文標題:暴雪無情 《星際爭霸:幽靈》項目石沉大海
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