【IT商業新聞網訊】(記者 劉坤)在形形色色的互聯網創業者中,有人創建一個網站考慮的只是如何掙錢,有人僅僅是在模仿國外的某種新模式,然而,還有一部分人,他們想通過自己的網站表達一個生活態度,營造一種文化的氛圍。
"很多人都玩過魔獸世界,如果你仔細回想一下可以發現,游戲中人類出生的教堂、里面的情節、對白以及配樂都在細節中營造出一個有魅力的文化氛圍。這種文化氛圍會形成一種持久的凝聚力,在提高用戶黏度的同時,也節約了推廣成本。所以,越是有文化內涵的產品,越有生命力。"在由IDC/CDN服務提供商帝聯科技組織的第三屆IT同學會中,網元盛唐娛樂科技有限公司方杖提出,游戲也可以有文化,他以網元盛唐的一款高人氣單機游戲古劍奇譚為例,"古劍奇譚發布于2010年7月,現在約有100萬人的活躍用戶,不僅周邊產品賣得很好,我們還拍攝了相關題材的動畫電影。"
是什么讓一款游戲在推出兩年后仍然擁有這樣持續的影響力?方杖介紹:"我們用了三年的時間做這款游戲,整個研發團隊都在精益求精地扣細節,因為文化是需要沉淀和積累的。例如游戲中的人物多以茶和酒命名,每一種茶或者酒都代表不同的性格。這些細節才是真正吸引玩家的地方。游戲發布后,有的玩家去衡山玩,看到青玉壇上那三個字跟游戲中刻的一模一樣,就會非常興奮。這款游戲為我們公司吸引了大批高質量的用戶,而用戶的自傳播能力之強,是超出我們想象的。"
同樣重視文化的,還有服裝電商網站初刻。初刻服飾以原創設計為主,定位于一線品德、二線價錢,為年輕人供給高性價比的休閑服飾。初刻致力于打造"原創慢生活品牌"。副總裁閆晨光在接受記者采訪時提出:"年輕白領在城市里工作三四年后,面對生活上的壓力會有一些感慨和無奈,我們的T恤標價在69元甚至99元,這是由于我們在設計上更重視質感和品味,以此來吸引那些希望體會慢節奏的年輕人。" 初刻希望在忙碌、擁擠、焦慮之外,喚醒年輕人深藏于內心、帶給其最初感動的美妙時刻。
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本文標題:互聯網企業需要營造屬于自己的文化氛圍
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