網游被譽為目前最賺錢的行業之一。有人才,沒企業,卻是重慶網游的最真實寫照。每年畢業季,美術專業的學子面臨的抉擇就是北上或南下,套用他們自己的話來說,“我們在本地沒有市場”。
但“走出去”是實現自我價值的唯一方法嗎?李維奇告訴我們,要獲得高回報就必須面臨高風險,要在這個行業生存下來,注定要耐得住寂寞。
同時,劉曉嶼、米運朝和冒朝華等3位本地游戲大佬也對重慶網游市場進行了深度剖析,探索本地游戲所面臨的瓶頸與未來。
當然,除了制作游戲,這個行業還暗藏著哪些商機呢?本期深閱讀也將為你一一揭曉。
中國網游去年收入超千億
對于離開的原因,李維奇說,一方面是由于自己不安分的個性;另一方面重慶本地并沒有好的平臺,“重慶的網游從業人員不流動,游戲公司就更少了,要堅守自己的夢想,就必須離開。”在深圳,李維奇進入了騰訊互動娛樂部工作,負責3D角色制作。
李維奇透露,游戲業確實是時下最賺錢的行業之一。2011年,中國游戲收入到達1158億元,其中僅騰訊游戲一家就達到158億。2012年騰訊旗下《地下城與勇士》,僅一月份的收入就超過12億。相比中國電影全年的票房勉強也才100億。在這樣的背景下,游戲研發公司自然受到青睞。“舉個例子,2011年網頁游戲《七雄爭霸》月收入超過1億,整個研發隊伍不過十幾個人。”
正是看到了市場的巨大,一年之后,他跟隨項目負責人離開了騰訊,加入了一個新的創業團隊。
“游戲里小到一草一木,大到一城一池,都是這樣一點一滴累積而成。”李維奇說,這種創造的魅力也是驅使他從大公司跳槽小公司的重要原因之一。此外,李維奇還表示,要獲得高回報就得面臨高風險,以傳統大型多人在線游戲為例,游戲開發的資金投入大概在1000萬左右,所需時間為2—3年。而這期間,同種類的游戲可能會涌現上千款,每天都有新的游戲開放測試,同時每天都有游戲公司關門歇業。“我們的項目已經進入第3個年頭,但是仍然沒有收入。要在這個行業生存下來,你得耐得住寂寞。”
沒有平臺,他們被迫出走
每年畢業季,各大網游公司就頻繁出入四川美術學院,想把最優秀的畢業生帶走。昨天,四川美術學院就業辦楊寒告訴記者,目前川美有70%左右的畢業生留在川渝兩地工作,但網游相關專業的畢業生幾乎全部“出走”。
“在深圳騰訊的游戲部門,幾乎有1/3的設計人員是川美畢業的。”楊寒透露,不少網游公司為了搶人才,甚至提前一年招畢業生區實習,合格后就提前簽訂合同,“這些專業的畢業生幾乎都不愁工作,薪水也高出一般專業的畢業生。”
對于為何寧愿遠走他鄉而不留在重慶,楊寒坦言,重慶目前還沒有足夠大的舞臺容納這些學生,“重慶的網游公司數量少,賺錢的就更少了,不少畢業生選擇外出幾年積累經驗,然后回渝創業。”
生化危機5男主角克里斯。
重慶網游、動漫人才匱乏,創作受限
調查》
政策弱,難以大發展
重慶漫想族文化傳播有限公司是重慶一家從事游戲外包研發、影視動畫制片策劃、文化產品策劃出版的民營企業。據公司總經理劉曉嶼介紹,通過六年的發展,漫想族得到了國產動畫行業普遍認可———質量上乘、對市場的尊重等,但并沒有因此帶來經濟上的回報,這也是中國動漫游戲企業普遍存在的困惑。
劉曉嶼告訴記者:“從2011年開始,我們將公司發展策略完善為游戲外包研發、影視動畫、圖書出版三線同時拓展的方針,雖然重慶本土的網游和動漫等產業的發展還面臨很多無法回避的難題,例如政策扶助薄弱、專業人才匱乏、經營環境不成熟等等方面的問題,但選擇怎樣的方式來成長,是漫想族不得不面對的當務之急。” 上一頁1 2 下一頁
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本文標題:網游發展緩慢風險高:沒有平臺人才被迫出走
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