導(dǎo)語(yǔ):國(guó)外媒體今天撰文稱,隨著社交游戲的發(fā)展加快,這一領(lǐng)域的廣告潛力也逐漸被外界重視。甚至有市場(chǎng)研究公司預(yù)計(jì),該市場(chǎng)到2014年的規(guī)模將較目前增長(zhǎng)80%。
以下為文章全文:
潛力巨大
《悅己》(Self)雜志發(fā)行人勞拉·麥克埃文(Laura McEwen)的豪華辦公室位于康泰納仕(Conde Nast)大樓內(nèi),可以俯瞰紐約時(shí)報(bào)廣場(chǎng)。她此時(shí)此刻正坐在椅子上,專心致志地玩視頻游戲。這已經(jīng)成為她每天的“必修課”,時(shí)長(zhǎng)為一兩個(gè)小時(shí)。
麥克埃文并不是在混日子,而是在為一款名為《Self Workout in the Park》的游戲做市場(chǎng)調(diào)研。她參與了該游戲的開(kāi)發(fā),希望充分把握不斷膨脹的社交游戲廣告機(jī)遇。
社交游戲曾經(jīng)處于數(shù)字廣告的邊緣領(lǐng)域,但如今卻成為了麥迪遜大街的新寵。麥當(dāng)勞已經(jīng)開(kāi)始花錢吸引玩家在Zynga的《CityVille》游戲中建設(shè)餐廳,而聯(lián)合利華贊助的多芬廣告也已出現(xiàn)在《模擬人生社交版》(The Sims Social)中。
全球社交游戲用戶已經(jīng)增長(zhǎng)到數(shù)億人,由此催生了規(guī)模達(dá)數(shù)億美元的廣告市場(chǎng)。美國(guó)市場(chǎng)研究公司eMarketer預(yù)計(jì),2014年全球社交游戲廣告收入將飆升80%,達(dá)到6.722億美元。Zynga的業(yè)績(jī)就凸顯出社交游戲廣告市場(chǎng)的迅猛增長(zhǎng):該公司今年第一季度的廣告收入為2820萬(wàn)美元,同比翻番。
這類受眾規(guī)模龐大,易于定位,對(duì)游戲樂(lè)此不疲——這都是廣告主看重的因素。
麥克埃文這樣的發(fā)行人都很看好社交游戲蘊(yùn)含的品牌廣告機(jī)遇。例如,《悅己》雜志就可以在視頻游戲中的虛擬啞鈴和跑步機(jī)廣告上出售廣告。“這一切都可以發(fā)布品牌廣告,今后還可以不斷創(chuàng)造新的品牌廣告載體。”麥克埃文說(shuō)。
聯(lián)合利華等消費(fèi)品巨頭最近與EA簽約,在后者的Facebook游戲上推廣產(chǎn)品。《模擬人生社交版》每月可以吸引約1640萬(wàn)名玩家,他們現(xiàn)在可以在游戲中使用多芬香皂、吃夢(mèng)龍冰淇淋,每在游戲中使用一次聯(lián)合利華的產(chǎn)品,都可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
聯(lián)合利華茶葉業(yè)務(wù)全球媒體總監(jiān)阿曼達(dá)·理查茲(Amanda Richards)表示,該公司還在與Zynga談判,希望合作推廣立頓產(chǎn)品。她透露,作為僅次于寶潔的全球第二大廣告主,聯(lián)合利華已經(jīng)優(yōu)先將數(shù)字廣告預(yù)算投放到社交游戲領(lǐng)域,原因是玩家可以與品牌直接互動(dòng),而且通常是出于自愿。
“游戲使我們可以與客戶展開(kāi)很多正面交流,一旦你進(jìn)入游戲,就會(huì)專心致志。”理查茲說(shuō)。
發(fā)展初期
總體而言,社交游戲廣告開(kāi)支遠(yuǎn)低于搜索廣告和橫幅廣告等其他網(wǎng)絡(luò)廣告形式。據(jù)eMarketer測(cè)算,2011年的搜索廣告和橫幅廣告市場(chǎng)規(guī)模分別達(dá)到153.6億和77.2億美元。
社交游戲廣告還處于發(fā)展初期,因此缺乏統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。eMarketer分析師保羅·沃納(Paul Verna)表示,這類廣告的轉(zhuǎn)化率也相對(duì)較低。
不過(guò),社交游戲廣告的支持者認(rèn)為,效果已經(jīng)顯現(xiàn),只是尚未以現(xiàn)金形式呈現(xiàn)。紙巾制造商Bounty就對(duì)EA《Restaurant City》游戲中的推廣非常滿意,并因此吸引5萬(wàn)多人在其Facebook主頁(yè)中點(diǎn)擊了“Like”按鈕。
社交游戲廣告的增長(zhǎng)潛力已經(jīng)催生了眾多小企業(yè),他們希望成為品牌與社交游戲企業(yè)之間的溝通橋梁。例如,米歇爾·雷奇古特(Mitchell Reichgut)就從一家大型廣告代理公司離職,并創(chuàng)辦了Jun Group。該公司只有30多人,專門開(kāi)發(fā)視頻游戲廣告業(yè)務(wù),并且已經(jīng)與眾多品牌展開(kāi)了合作。
除此之外,Appssavvy和WildTangent等企業(yè)也都專注于視頻游戲廣告。
媒體代理機(jī)構(gòu)Mindshare也已經(jīng)聘請(qǐng)了數(shù)字游戲?qū)<医芨ダ?middot;格林布拉特(Geoffrey Greenblatt)為其提供咨詢服務(wù)。他已經(jīng)為Mindshare撰寫了一本125頁(yè)的書,專門介紹視頻廣告業(yè)務(wù)。他說(shuō):“我們的客戶幾乎都在一定程度上涉足了社交游戲廣告領(lǐng)域,我認(rèn)為這一開(kāi)支今后幾年還會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)。”
他預(yù)計(jì),方便好友互動(dòng)的移動(dòng)游戲廣告將成為下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。福特就在Zynga的《Words With Friends》移動(dòng)游戲中推出了名為“Word of the Day”的推廣計(jì)劃:如果玩家拼出福特橫幅廣告中所列的單詞,就會(huì)得到一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
“這是第一步,今后還會(huì)看到各大品牌在移動(dòng)領(lǐng)域展開(kāi)更多創(chuàng)新。”格林布拉特說(shuō)。
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本文標(biāo)題:社交游戲廣告發(fā)展迅速:兩年增幅或超80%
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