【IT商業(yè)新聞網(wǎng)綜合報道】(記者 葉舟)互聯(lián)網(wǎng)江湖,沒有永遠不敗的英雄。騰訊屹立江湖多年,風光的背后也存隱憂,過度依賴虛擬物品和游戲掙錢使其盈利途徑倍感尷尬。伴隨競爭對手的突飛猛進發(fā)展,騰訊用戶增長也表現(xiàn)出了明顯放緩的趨勢。
人們不禁要問,騰訊這只胖企鵝能否再次起飛?移動互聯(lián)網(wǎng)正如火如荼的展開,各路英雄齊聚移動互聯(lián)戰(zhàn)場,未來幾年,可以預見到這個戰(zhàn)場會展現(xiàn)出更加猛烈的拼殺。
投資者扼腕嘆息與騰訊用戶量增長放緩
“如果給我一次穿越的機會,我就想穿越回2004年,去買騰訊的股票。”一位投資者這樣告訴媒體記者。2004年,騰訊上市后,股價幾乎頭也不回地一路上漲,從首發(fā)日的2港元多一路飆升至現(xiàn)在的220港元。當年沒有購買騰訊股票的和那些購買了股票又賣掉的投資者,沒有一個不扼腕嘆息。

騰訊用戶增長明顯放緩 盈利途徑陷尷尬
然而,商場如戰(zhàn)場,每分每秒的變化,都將為未來埋下隱患。騰訊的變化也正悄悄發(fā)生著。企鵝如今變得越來越胖,在市場懊悔買入太晚的同時,也在質(zhì)疑,體量如此大的騰訊,其股價還能飛多遠?
質(zhì)疑的依據(jù)恐怕來源于用戶數(shù)量和賬戶數(shù)量的放緩。2011年雖然互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)上漲了12%,但是騰訊的用戶數(shù)量在2011年上半年開始已經(jīng)進入穩(wěn)定期,增長明顯放緩。陸曉茵認為,騰訊增長看上去的確受用戶增長放緩的影響,騰訊的放緩正在發(fā)生。請看下面的營收增長比:在過去五年(2007~2011年)騰訊的營業(yè)收入增長分別為36%、87%、74%、58%和45%。
過度依賴虛擬物品和游戲盈利
回顧過去,多年來,騰訊真正的盈利途徑是什么?陸曉茵說:“這么多年來,騰訊靠什么掙錢?——虛擬物品和游戲。這么些年過去了,騰訊其實依然在靠這兩樣東西掙錢,唯一變化的是,騰訊越來越依賴游戲。據(jù)分析,2011年騰訊有56%的營收來自游戲。其中,《穿越火線》和《地下城與勇士》兩款熱門游戲貢獻的營收就占到總營收約40%。” 上一頁1 2 下一頁
推薦閱讀
李國慶解釋,在俞渝之前,他創(chuàng)辦的文化出版公司在95年成功融資。IDG在俞渝之前就認識。老虎基金投資的時候,俞渝在美國。“老虎基金把投資意向的郵件給了客服,客服轉(zhuǎn)給了我。” 4月7日消息,2012年第七屆互聯(lián)網(wǎng)站長>>>詳細閱讀
本文標題:騰訊用戶增長明顯放緩 盈利途徑陷尷尬
地址:http://www.sdlzkt.com/a/guandian/yejie/20111230/159676.html

網(wǎng)友點評
精彩導讀
科技快報
品牌展示