11月14日消息,曾成功發行“憤怒的小鳥”“切繩子”的iOS平臺游戲發行商Chillingo,在游戲開發者大會(GDC China)上表示,發行游戲的核心能力是發現游戲,一款游戲的前三分鐘決定了它的好壞;與蘋果的良好關系,可使游戲在App Store搜索結果中獲得更高位置。
國內用戶大多并不熟悉Chillingo,但其承擔發行的“憤怒的小鳥”“切繩子”(均指較早版本)等游戲卻頗受歡迎。具體發行模式為,從眾多iOS游戲中物色他們認為優秀或有潛力的作品,經過一段時間的扶持及完善,最終進行代理推廣,收入與開發者分成。他們認為,其中最重要的是找到一款好游戲的能力。
談到什么是好游戲,Chillingo聯合創始人Joe Wee總結為:1、易于上手并吸引人,游戲開始的三分鐘決定了玩家是否有繼續下去的意愿,相當于決定了游戲好壞;2、游戲本身免費或接近免費,盈利靠游戲內收費(如模式開啟、道具等),排行位居前列的游戲均有此特點;3、游戲思想好,大部分人都可以玩。
實際上,目前開發者已很難單憑上傳應用、等待用戶付費的方式營利。截至2011第三季度,iOS平臺應用數已近46萬,用戶在App Store中進行搜索,往往只看前幾頁的內容。Chillingo表示,他們與其他發行商的不同之處在于,除傳統市場推廣外,還與蘋果、Google及媒體平臺有較好合作,其中與蘋果的良好關系,可使游戲在搜索結果獲得更高位置。“但最重要的還是游戲本身的品質”,他們反復強調說。
Chillingo現在仍看好手機游戲的發展,“現在每天的手機游戲使用者數,是以前手機+PC使用者數之和。而中國已成為App Store的第二大下載來源。”并且稱去年10月被EA收購,是他們的開始而非終點,目前已與部分中國游戲開發者有合作,但具體合作方不便透露。他們同時將以收集用戶信息、改進游戲、再收集反饋的方式,發掘和改善更多的游戲。
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