盛大多年來一直靠網游“造血”,再“輸血”到長長的新業務線中去,以期實現從網游向傳媒娛樂帝國的轉型。但隨著網游收入的銳減,新業務虧損依舊,盛大的夢想已經漸行漸遠。
網游日衰,盛大要向何處去?這是陳天橋現在迫切需要解答的問題。
靠代理韓國網游《傳奇》起家,七年前,31歲的陳天橋就坐上了中國首富之位。當年5月,他帶著盛大網絡登陸美國納斯達克市場,其所持股份市值達到了11.1億美元。但七年過去,陳天橋向網絡迪士尼的娛樂帝國轉型也轉了七年,盛大還是那個盛大——網游仍貢獻著近八成收入,新的利潤成長點付之闕如。
更可怕的是,盛大已從當年占六成市場份額的網游老大變成了老三,被騰訊和網易先后超越。其網游利潤也逐月下滑——2011年9月初,盛大網絡發布第二季度未經審計財報。公司二季度凈利潤為140萬美元。這已是盛大連續多個季度出現利潤下降,當季4.8%的運營利潤率還創了盛大歷史最低。
六年前突襲新浪,從公開市場收得新浪19.5%股份,成為最大股東,但被新浪“毒丸計劃”逼退,含恨賣掉勝利果實;五年前,推出“盒子計劃”,欲搶占中國人的客廳,又因市場不成熟,無疾而終。陳天橋一連串轉型努力均遭挫敗,但打造一個傳媒娛樂帝國的夢想并未破滅——他的目標是要成為互動娛樂的內容生產商、渠道商和分銷商,并為這些內容的流通提供硬件終端和軟件服務商(例如支付系統和云計算平臺)。
在這個構想下,陳天橋開始在文學、視頻、電影、支付業務、云計算和LBS(基于位置的服務)等方面廣泛布局撒網。特別是兩年前收購當時排名第三的視頻網站酷6,被業內認為獲得了盛大一直匱缺的平臺資源。
但時至今日,負責造血的主營業務——網游被對手瘋狂蠶食,而一直依賴輸血的這些新業務卻無一成為盛大的新支點。
“盛大的造血機制出了問題。”雅虎中國前CEO、互聯網資深評論人士謝文(微博)最近在接受媒體采訪時表示,盛大在投資戰略上,首先要考慮在戰略上是不是行業的大方向,如果是,要看是不是有很好的管理團隊和相應的管理能力,目前看來,盛大投資的新業務都沒有。
從老大到老三
艾瑞咨詢報告認為,社交游戲和手機游戲有望成為未來中國網絡游戲市場的新增長點。整個游戲業正從PC向智能手機和平板電腦等新終端急速演化。
當陳天橋于2004年登上首富寶座之時,他的最強大的對手——騰訊已經在一年前上線了QQ游戲平臺。
背靠著騰訊QQ的平臺優勢,QQ游戲采取自主研發、代理合作、聯合運營三者結合的方式,在網絡游戲的多個細分市場領域形成專業化布局。多年后,網游業務變成了騰訊最賺錢的業務。早在2009年,騰訊就已超越盛大,成為新的網游老大。
在2011年第二季度,騰訊67.39億的總收入中,網游業務就貢獻了36.4億元。這個數字超過了網易和盛大在這個季度網游收入的總和。而在這個季度,網易也依靠代理《魔獸世界》帶來的增長,以微弱優勢超越盛大,坐上了第二把交椅。
騰訊一位游戲部門前員工對南方周末記者表示,盛大以代理游戲起家,一直忽略原創游戲的研發,導致自研能力不強。后來才意識到這個問題,開始投資研發原創游戲,并啟用免費模式,但始終沒法與騰訊的平臺優勢相抗衡。
除了競爭對手的逼迫之外,盛大所擅長的大型客戶端網絡游戲,也遭遇了產業趨勢變化以及越來越嚴厲的政策限制的挑戰。
據艾瑞報告顯示,2011年第二季度網絡游戲市場規模為73.4億元,雖然也在增長,但增速比上季度下降1.8%,這是國內網游業十年來首次增長放緩。艾瑞咨詢報告認為,社交游戲和手機游戲有望成為未來中國網絡游戲市場的新增長點。整個游戲業正從PC向智能手機和平板電腦等新終端急速演化。 上一頁1 23 下一頁
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本文標題:盛大迷途:網游收入銳減 新業務虧損依舊
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