北京時間9月24日消息,據(jù)《福布斯》報道,當人們談起社交游戲的時候,似乎總是在說Zynga和FarmVille,但是現(xiàn)在,從初創(chuàng)公司到大型公司,整個社交游戲行業(yè)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,新的商業(yè)模式已經(jīng)形成,新內(nèi)容層出不窮。
Facebook高管周四在f8開發(fā)者大會上談到了社交游戲行業(yè)發(fā)生的變化。Facebook沒有專門針對社交游戲公司進行修改,只是在大會上重點介紹了它新推出的“時間線”功能和一些新的媒體和生活方式應用程序。此外,F(xiàn)acebook最近還進行了一些變化,比如增加了一種實時新聞顯示器,讓人們可以知道其他人都在游戲里做些什么。Facebook負責游戲合作項目的主管西恩萊恩(Sean Ryan)說:“游戲?qū)acebook很重要。”以下是社交游戲行業(yè)出現(xiàn)的一些新動向:
新的內(nèi)容來源:
從其他地方汲取新品牌和新內(nèi)容,然后將它們添加到社交游戲當中,這種做法在社交游戲開發(fā)商中越來越普遍。一家名為Kabam的開發(fā)商打算推出一款基于電影《教父》的新游戲,EA則將PC大作《虛擬城市》搬到了社交平臺上。迪斯尼最近在很多游戲上增加了它自己的品牌名稱,并且將獲得新用戶的成本減少了大約三分之一。迪斯尼的主管約翰普拉森特(John Pleasants)說,當消費者看到他們熟悉的品牌時,他們會更愿意付費,因為他們信任那個品牌。迪斯尼已經(jīng)在Facebook平臺上推出了兩款ESPN品牌的社交游戲。
新的商業(yè)模式:
社交游戲中最普遍的商業(yè)模式是“免費游戲收費道具”的模式。專業(yè)社交游戲開發(fā)商Kabam打算推出一種混合式的商業(yè)模式,即將包月模式與道具收費模式結合在一起。Kabam首席執(zhí)行官凱文周(Kevin Chou)表示,在包月模式下,用戶不會犯錯,他們會根據(jù)自己的需要來花時間。他說:“包月模式可以讓消費者制定明確的預算,計劃好他們打算在游戲里花多少錢。這也可以讓我們的業(yè)務變得更具有可預測性。”
EA Interactive主管巴里科特爾(Bary Cottle)稱,社交游戲內(nèi)置廣告也有不少機會。他說:“廣告收入有可能大幅增長,花錢買道具的用戶比例還不到5%。這是一個很大的市場,我們可以用更加創(chuàng)新的方式來開辟這個市場。我認為廣告模式、包月模式和道具付費模式以后會統(tǒng)一起來。”
Zynga執(zhí)行副總裁歐文范納塔(Owen Van Natta)稱,在社交游戲中,廣告正以新的方式出現(xiàn)。這是很有趣的是,讓我們看看廣告將如何深入到我們的所有社交游戲之中。你能擁有一種非常沉醉的體驗,各大品牌也會蠢蠢欲動。“
多平臺:
移動顯然是所有社交游戲公司看好的一個領域。社交游戲?qū)⒆呦蚓W(wǎng)絡、智能手機和平板電腦相結合的多平臺道路。雖然許多開發(fā)商會針對不同的平臺開發(fā)同一款游戲的不同版本,但是那些不同的版本最終會趨于一致。
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