【IT商業新聞網訊】(記者 齊心)日前,史玉柱“網游下鄉”概念一出,即遭到“炮轟”,當然也不乏“贊賞”之聲。對此,有分析人士表示,被炮轟的史玉柱或許有些冤枉,人們炮轟的或許只是“網游”,以及網游所帶來的危害。然而史玉柱也并不冤枉,正是他將要把這種“有危害”的網游發揚廣大到農村中去。
不過史玉柱目前已經叫停網游下鄉:“記得當時《征途2》團隊跟我拍著胸脯保證,我們游戲絕不會讓未成年人進入,如果我們做不到國內就沒有人能做到。但是現在看來,農村的監管環境遠比想像的復雜。”史玉柱說。
對于網游下鄉,巨人內部人士透露,“初步投入1億元人民幣費用”,地推(地面推廣人員)團隊已經前往各地農村展開實地調研,“重點關注廣東、湖南、黑龍江、浙江、江蘇等農村寬帶發展較為成熟的地區,首批網游下鄉示范村將在近期敲定”。
“網游下鄉”不得已而為之?
網游下鄉,算不上很潮,但是確是第一次被提出來,而且目前網絡上已經充斥著各種相關報道。或許在某種程度上這是史玉柱的又一次成功。
不過,網游進軍農村市場,或許也是無奈之舉。
易觀國際分析師玉軼表示,網游下鄉是個不錯的概念,把握這一市場,巨人還是有其獨特的優勢的。一方面是游戲本身具備適應性:從游戲模式到游戲對硬件的要求。另一方面是在網游整體放緩的環境下,巨人將此部分高門檻的資源開放到市場上,將得到更多的商業回饋,我們相信此次高調的地推,不僅僅是為了巨人的產品做鋪墊,或許在經過市場的驗證之后,巨人的地推業務將商業化的向業界開放,最大化其價值。
同時他表示,一線市場固然龐大,但增長已經到達瓶頸,數據顯示兩年來我國網游在縣級以下市場的增長速度明顯提高,一方面是經濟發展對文化娛樂產業的帶動。另一方面是互聯網接入向二三線的滲透。易觀判斷未來2年內我國客戶端網絡游戲市場仍將保持20%-25%的年增長速率,其中地級以下市場是增量市場。
文睿研究也認為,這是網游市場的大環境使然,網游市場規模增速放緩,結構調整趨勢明顯:《2010年文化部網絡游戲市場發展報告》顯示:中國網絡游戲市場規模為349億元人民幣,增長率為26.2%,增長速度連續兩年下滑。增速放緩的原因在于市場由于連續十年的快速增長,市場和用戶趨于成熟,整個網游市場正面臨結構性調整的壓力。
原麒麟網COO邢山虎也在微博中提到:“巨人在推動網游下鄉工作,這確實一個不錯的方式。東部和中部的農村相對都比較富裕機械化程度高,即使農忙季節也就忙幾天。閑暇時打打撲克麻將,網游下鄉從側面解決了農民文化生活。”
而對于“網游下鄉”,完美世界相關負責人表示,不過完美目前到縣城就可以了,鄉鎮還不適合。
“爭議史玉柱”還是“爭議網游”?
網游的危害,是不斷爭論的話題,對青少年的危害人們尤其關注。
有網友在微博表示,“網絡是改變了一個時代,負面影響也不容忽視,奉勸其不要只為了賺錢而害了本來淳樸的農民孩子,淳樸這種美好越來越遠離了我們,增持民生銀行可以,網絡下鄉這事就別干了,凈土不多了!拜托!史玉柱先生。” 上一頁1 2 下一頁
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