8月12日消息,據路透社報道,社交游戲開發商Zynga可以減少對頂級游戲的依賴,但依然要依靠不到5%的用戶獲得收入。Zynga的游戲都是免費的,其收入主要來自玩家在游戲中購買的虛擬商品。
此前Zynga曾表示,其月均活躍用戶數達到了2.32億,但只有很小一部分屬于付費用戶。Zynga未透露具體數字。該公司周四在更新后的上市申請文件中稱:“歷史上看,我們的游戲玩家只有不到5%是付費用戶”。
這個數字低于行業分析師的預期,但仍高于其同行。Wedbush證券分析師邁克爾·帕奇特(Michael Pachter)稱:“行業平均水平為2%,因此Zynga在讓用戶付費上做的比較好”。他原先預計Zynga付費用戶比例可占8%。
繼上周三Groupon取消了一個有爭議的財務指標后,Zynga成為第二家改變會計處理方法的熱門網絡公司。與Groupon不同的是,Zynga做出的是與在財報中報告虛擬商品銷售有關的小幅變化。在調整會計方法后,Zynga現在報告截至2011年3月31日季度的營收為2.428億美元,比原先的數字增加750萬美元。
Sterne Agee的分析師艾爾文·巴蒂亞(Arvind Bhatia)表示:“這個變化不大,但是一個好消息,因為他們在上市前發現了問題”。Zynga在7月1日提交了上市申請,瞄準發行最多10億美元股票。該公司稱,已簽署了循環信貸協議,最多可貸款10億美元。
在這份更新文件中,Zynga顯示對頂級游戲依賴的下降。2008年,Zynga三大頂級游戲占總收入的93%。而到2011年第一季度,這一比例下降到63%。Wedbush證券的帕奇特稱:“這使得Zynga的風險減少,因為他們的游戲更加多元化,減少了對成功游戲的依賴”。
文件還稱,最近2個月Zynga新增了275人,全球職員總數達2543人。Zynga提交更新文件,正值四家公司因美國股市動蕩而推遲了首次公開招股之時,但Zynga在文件中未提及不穩定的市場環境。
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